cocos_dragonBone_collider 原文:https://github.com/akaziki/cocos_dragonBone_collider 主要目的是为了给龙骨骼动态添加碰撞组件 使用方法 直接将js文件挂载到带龙骨的节点上 具体实现 获取龙骨骼的边界框插槽数据 在带龙骨骼组件的节点上添加子节点 字节点分组设为父节点分组 子节点位置为插槽位置 为子节点添加碰撞组件 通过插槽数据设置碰撞组件的碰撞点 在update里动态改变子节点的rotation、scale