思うところある方はプルリすれば良いのではないでしょうか。
- 対応機種
- 「当然 Android 版も作るものだと思ってました」
- 対応 OS
- 「当然 iOS6 にも対応するものだと思ってました」
- 4 inch-Retina 対応
- 「製品版では黒帯出なくなるんだよね?」
- 容量 (追加 DL 機能)
- 「申請しようとしたら 1.6 GB あるんですケド?」
- 制作ツール
- 「え、Unity じゃなかったの!?」
- セーブデータの管理方法
- 「オフラインでもプレイ出来る必要がありましてね」
- アカウントの管理方法
- 「実は当社指定のこのフレームワークを組み込んで頂く必要がありましてね…」
- 課金システム
- 「実は当社指定の(ry」
- 連携する SNS
- 「UI 見たら Twitter 連携ボタンがあるんだけど何これ?」
- 連携する広告 SDK
- 申請 2 日前に「プロモーション用にこの SDK (5個) 組み込んで下さいネ!」
- チュートリアル
- 「じゃあ最後はチュートリアルの実装ね」「二ヶ月掛かるよコレ」
- シナリオ関係
- 「ここでキャラが喋って選択肢が出る」「それ最初から汎用で作った方が良かったよね」
- メンテナンス対応
- 「メンテナンス画面からお知らせ見れないじゃん…」
- 通信エラー対応
- 「ここで通信切れたら詰むねコレ」
- 時間チート対策
- 「端末の時計進めたらカオス」
- 多重ログインチェック
- 「複数端末でチートし放題」
- 暗号化・ファイル名難読化
- 「リソース丸見えなんだけど…」
- 課金導線
- 「BOX 上限の場合はこの画面にジャンプ…」「そういうのが 20 箇所以上あるって?」
- お問い合わせ画面
- 「そういえばお問い合わせ画面無いよ?」
- ヘルプ
- 「そういえばヘルプなくね?」
- 資金決済法関連画面
- 「そういえば(ry」
- クレジット画面
- 「そういえば(ry」
- 運営お知らせ画面
- 「運営お知らせってどうやったら配信出来るの?」「え?」
- PUSH 通知
- 「ユーザー全員に PUSH 通知送りたいんだけど」「はい?」
- 所持上限
- 「モンスターの上限は 600 体ね」「メモリが爆発した」
- 初回限定ほげほげ
- 「で、これは初回 3 ゴールドなんだけど」「聞いてねーよ」
- 期間限定ほげほげ
- 「今回のイベントで期間限定商品を出すんだけど」「手動でやれ」
- ショップの商品
- 「実はアイテム以外も売りたいんだけど」「構造的に無理」
- 報酬
- 「実はアイテム以外も配りたいんだけど」「構造的に無理」
- KPI
- 「この統計が見たいんだけど」「ログ取ってねーよ」
- シリアルコード
- 「シリアルコードを入力するとアイテムが配布されるようにしたいんだけど」「ほぉ」
- データ引き継ぎ
- 「機種変更した時なんかに、ゲームデータを引き継げるようにしたいんだけど」「あぁそうね」
- アニメーション
- 「キャラはもちろん動くんだよね?」
- サウンド
- 「そういえば発注先すら考えてなかった」
- 落ちる広告 SDK
- バイナリで提供されているSDKの奥の方で「ぬるぽ!」
- 64bitに対応していない広告 SDK
- 問い合わせると「Build SettingsのArchitectures=>Standard architectures(armv7,armv7s)、Valid Architectures=>armv7,armv7sに変更してください!」