Gezamelijk project van de jongere/tieners op de donderdagavond van de Dojo in schooljaar 2018-2019.
git
branches:
Branch | |||
---|---|---|---|
master |
|||
develop |
|||
daan |
|||
jasper |
|||
jesper |
|||
judith |
|||
kyrill |
|||
mees |
|||
oliver |
|||
quinn |
|||
richel |
|||
rohan |
|||
seny |
Samen een adventure game maken, die zich afspeelt in de toekomst, met een steampunk thema.
Naam | GitHub naam |
---|---|
Bruno | @brunoHacker |
Daan | @daantje1 |
Jasper | @Brainlab009 |
Jesper | @jesperdoekes |
Jonas | @jojojonie |
Judith | @judithbonga |
Kyrill | @RedKnife47 |
Mees | @mixmastermees |
Oliver | @ollyturner |
Richel | @richelbilderbeek |
Seny | @S3NY7 |
Op voornaam, op alfabet:
Naam | Taken |
---|---|
Bruno | Junior dev, graphics |
Daan | Medior dev |
Jasper | Junior dev |
Jesper | Medior dev |
Jonas | Junior dev, graphics |
Judith | Junior dev |
Kyrill | Junior dev |
Mees | Medior dev, opstarten |
Oliver | Junior dev, verhaal, Engels |
Richel | Senior dev |
Seny | Junior dev, verhaal |
Taak | Omschrijving |
---|---|
Dev (Junior) | Doet gemakkelijke veranderingen in de code |
Dev (Medior) | Doet moeilijkere veranderingen in de code, leidt de junior devs op |
Dev (Senior) | Bepaalt de veranderingen in de code, leidt de medior devs op |
Engels | Helpt met het vertalen van moeilijk Engels naar Nederlands |
git 1 |
Helpt met de basis van git : het clone-add-commit-push-pull rondje |
git 2 |
Helpt met git branches: het status-checkout-merge rondje |
Graphics | Bepaalt hoe de graphics eruit moeten komen te zien |
Opstarten | Helpt een nieuw teamlid opstarten |
Project | Helpt met hoe de 'Project' pagina werkt |
UI | 'User Interface': hoe het spel eruit ziet |
Verhaal | Bepaalt het verhaal |
In het huis zijn de volgende kamers:
⚠️ Kamernamen staan op alfabet
Kamernaam | Programmeur | Verhaal | Graphics |
---|---|---|---|
Garage | Mees | Jonas | Jonas |
Hal | Jasper | Jasper | Bruno |
Laboratorium (in kelder) | Mees | Mees | Judith |
Slaapkamer (van jezelf) | Jesper | Bruno | Bruno |
Slaapkamer (van ouders) | Bruno | Judith | Judith |
- Programmeur: programmeert de kamer
- Graphics: teken het achtergrondplaatje en voorwerpen
- Verhaal: bepaal het verhaal in de kamer
Staan in verhaal.md.
Plaatjes moeten precies 800 pixels breed en 600 pixels hoog zijn.