It is a 2D side view MMORPG game.
Implemented using C# .NET 6, Unity3D, DotNetty, FlatBuffers.
It is a state in which only basic movement, jumping, and attack are implemented.
2D 사이드 뷰 MMORPG 게임입니다.
C# .NET 6, Unity3D, DotNetty, FlatBuffers를 이용해 구현되어있습니다.
기본적인 이동, 점프, 공격만 구현되어있는 상태입니다.
- design directory (Excel files)
- execute "update.bat" file to generate class and json
- service directory (protocols)
- execute "update_protocol.bat" file to generate protocol classes.
- tiled directory (map file)
- tiled data export to "client\UnityClient\Assets\Resources\MapFile"
- The data is copied to the server execution folder through update.bat and ServerShared build process.
- design 디렉토리 (Excel 파일)
- "update.bat" 파일을 실행하여 클래스 및 json 생성
- service 디렉토리 (프로토콜)
- "update_protocol.bat" 파일을 실행하여 프로토콜 클래스를 생성합니다.
- tiled 디렉토리 (Map 파일)
- tiled 데이터를 "client\UnityClient\Assets\Resources\MapFile"로 내보내기
- 해당 데이터는 update.bat 및 ServerShared 빌드 과정을 통해 서버 실행 폴더에 복사됩니다.