简化CocosCreator中Tween的使用流程。参考了DOTWeen。
直接在相关对象的原型上polyfill了tween的创建
内置方式:
cc.tween(node).to(1, { position: new Vec(0, 3, 0)}).start();
使用QuickTween:
node.qtPosition(new Vec3(0, 3, 0), 1).start();
例如:
用于从一个位置跳到另一个位置
node.qtJumpPosition(new Vec3(3, 1, 0), 3, 1, 1).start();
用于对目标施加一个力,产生来回弹的效果
node.qtPunchScale(new Vec3(1, 1, 1), 1).start();
用于对目标的旋转产生一个抖动效果
node.qtPunchScale(new Vec3(1, 1, 1), 1).start();
将QuickTween文件夹复制到项目的任意文件夹下,就可以使用了。