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heig-tin-info/labo-01-first-steps

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👋 Laboratoire 01 - Premiers pas

Type Description
Durée 2x45 minutes + Travail à la maison
Rendu Sur GitHub
Format Travail individuel
Évaluation Sur la fonctionnalitĂ© du code

Le but de ce travail pratique est la prise en main de l'environnement de développement installé précédemment et la compilation de votre premier programme. Plus nous avancerons dans les travaux pratiques, moins vous serez guidé. Pour l'heure, avançons pas à pas...

À la fin de ce travail pratique vous serez en mesure de :

  • rĂ©cupĂ©rer les fichiers sources d'un travail pratique depuis GitHub (clone) ;
  • apporter vos modifications, ajouter des fichiers ;
  • soumettre vos changements sur GitHub ;
  • compiler votre programme ;
  • le tester ;
  • comprendre les diffĂ©rents fichiers constituant un projet d'Info1.

:octocat: AccĂšs au travail pratique

Pour ce cours nous utilisons le portail GitHub Classroom permettant de distribuer des travaux pratiques aux étudiants s'exerçant à la programmation. La premiÚre étape consiste donc à récupérer l'adresse du devoir que vous avez reçu de votre professeur (sans doute par Teams). Vous avez joint le travail (assignment) en cliquant sur le lien fourni :

accept-this-assignment

Lors de cette opération, une copie du référentiel d'origine est créée avec votre nom. Ce processus de copie s'appelle fork (fourchette), cela crée un point d'embranchement entre le laboratoire de référence et votre propre copie que vous pourrez modifier à souhait. DÚs lors, vous disposerez d'un espace personnel dans lequel vous pourrez apporter vos propres modifications. C'est votre version publiée sous GitHub qui sera utilisée pour l'évaluation du laboratoire.

AprĂšs avoir joint le travail, vous pouvez vous rendre sur GitHub, dans votre espace de travail

you-are-ready-to-go

Depuis GitHub, vous avez un bouton vert permettant de copier le lien du chemin permettant de modifier votre référentiel.

copy-clone-link

Vous avez ici le choix entre deux protocoles de communication HTTPS et GIT + SSH. La premiÚre variante utilisera vos identifiants de connexion (login et mot de passe) qui vous seront demandés à chaque opération. La deuxiÚme variante utilisera un canal sécurisé en utilisant la clé SSH que vous avez créé lors du précédent labo (cela vous évite en outre de devoir taper votre mot de passe).

đŸ’» Clone du rĂ©fĂ©rentiel

Lors du travail précédent, nous avons installé le programme Git. Il s'agit d'un outil trÚs utilisé par les programmeurs pour suivre l'évolution d'un code source. C'est un outil de gestion de version. GitHub n'est qu'un portail collaboratif pour les utilisateurs de Git.

Pour récupérer votre projet, ouvrez une console WSL et faites un clone du référentiel en utilisant le lien copié plus haut. Voici l'exemple avec mon propre lien :

$ git clone https://github.com/heig-vd-tin/labo-01-yves-chevallier.git
Cloning into 'labo-01-yves-chevallier'...
remote: Enumerating objects: 8, done.
remote: Counting objects: 100% (8/8), done.
remote: Compressing objects: 100% (8/8), done.
remote: Total 8 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 0
Unpacking objects: 100% (8/8), done.

Il faut voir deux informations dans cet exemple ci-dessus. D'une part la commande entrée dans le terminal qui suit directement le prompt ($). Et d'autre part le dernier mot fourni par la commande : done. Il indique en général que tout s'est passé correctement et qu'il est inutile d'aller contrÎler le reste de la sortie.

Rendez-vous ensuite dans le répertoire en utilisant la commande cd pour change directory :

$ cd labo-01-yves-chevallier

Note il vous suffit de faire cd lab<tab><tab> pour compléter automatiquement le reste du texte. C'est trÚs pratique lorsque vous avez des noms de répertoires longs.

Depuis cette étape vous pouvez exécuter Visual Studio Code. N'oubliez pas le point . aprÚs le nom de la commande, il signifie le répertoire courant :

$ code .

La commande reçoit en argument la chaßne de caractÚre .. La commande ouvre donc VS Code dans le répertoire courant, celui du projet.

Visual Studio Code est dĂ©marrĂ© dans Windows puis connectĂ© Ă  votre WSL par le biais d'une connexion Ă  distance (remote connection). En bas Ă  gauche de la fenĂȘtre de Visual Studio Code vous pouvez constater un petit logo vert indiquant l'Ă©tat de la connexion Ă  distance avec WSL :

open-remote

NOTE : Si vous ne parvenez pas à obtenir cette connexion, c'est sans doute qu'il vous manque l'extension WSL. Installer cette extension depuis le menu Extensions de Visual Studio Code, puis redémarrer Visual Studio Code.

Travailler en connexion à distance vous permet d'exécuter toutes les commandes Linux depuis Windows. C'est trÚs pratique pour rester compatible avec l'environnent normalisé POSIX qui n'est pas disponible depuis Windows seul.

Installation des extensions

Pour disposer de tout l'arsenal de dĂ©veloppent en C/C++ il est nĂ©cessaire d'installer des extensions Ă  votre Ă©diteur Visual Studio si ce n'est pas dĂ©jĂ  fait. Visual Studio Code est un outil trĂšs polyvalent et de nombreuses extensions ajoutant des fonctionnalitĂ©s peuvent ĂȘtre installĂ©es au grĂ© des besoins. Le raccourci <CTRL>+<MAJ>+<X> permet d'ouvrir le panneau d'installation des extensions. On vous propose l'installation des extensions suivantes :

extensions

C/C++ Permet de mieux interagir avec du code C, il permet de s'interfacer avec un débogueur, d'avoir de l'autocomplétion de code et un correcteur interactif de syntaxe.

Clang-Format Permet d'automatiquement formater le code source, c'est à dire convenablement aligner les différentes lignes du code selon un standard prédéfini.

EditorConfig Permet de configurer certaines options propres Ă  chaque type de fichier (nombre de tabulation, type d'encodage, type de fin de ligne, etc.)

Le raccourci <CTRL>+<MAJ>+<E> permet de revenir Ă  l'arborescence de travail.

📁 Familiarisation avec la structure des fichiers

Prenez connaissance de la structure des fichiers du labo ci-dessous. Vous pouvez obtenir ce type d'arborescence avec le programme tree depuis WSL.

.
├── Makefile        # Les directives de compilation
├── README.md       # La donnĂ©e du laboratoire au format Markdown
├── assets          # Les images associĂ©es au README
├── gcd.c           # Le programme C Ă  complĂ©ter / corriger
├── criteria.yml    # Les critĂšres d'Ă©valuation du travail
└── test            # Les Ă©ventuels tests du laboratoire
    └── test.sh     # Le test du programme gcd.c

Pour l'instant, le seul fichier qui nous intéresse c'est gcd.c. Votre travail c'est de corriger ce programme et de le compiler.

Compilation

Depuis la console, essayer de compiler votre programme en utilisant le compilateur gcc. Vous constaterez quelques erreurs :

$ gcc gcd.c
gcd.c: In function ‘gcd’:
gcd.c:13:5: error: ‘r’ undeclared (first use in this function)
     r = b;
     ^
gcd.c:13:5: note: each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in
gcd.c: In function ‘main’:
gcd.c:30:5: warning: implicit declaration of function ‘printf’ [-Wimplicit-function-declaration]
     printf("%d\n", result + 5);
     ^~~~~~
gcd.c:30:5: warning: incompatible implicit declaration of built-in function ‘printf’
gcd.c:30:5: note: include ‘<stdio.h>’ or provide a declaration of ‘printf’
gcd.c:33:1: error: expected ‘;’ before ‘}’ token

Votre but c'est bien naturellement de corriger ces erreurs. Les Ă©tapes sont donc :

  1. Essayer de compiler ;
  2. Corriger le programme, le sauver ;
  3. Retour Ă  (1) si Ă©chec.

🏗 Compilation automatique

Habituellement on n'utilise pas gcc directement, on ajoute des options de compilation. Certaines options comme -std=c11 permettent de dire au compilateur d'utiliser le standard C11. Pour simplifier la compilation, le développeur écrit un fichier nommé Makefile qui contient toute la procédure de compilation.

Pour Info1, il ne vous sera jamais demandé d'écrire un Makefile par contre, il est essentiel que vous puissiez en utiliser un.

Pour l'utiliser, exécuter simplement le programme make dans un répertoire qui contient un Makefile :

$ make
cc -std=c11 -Wall -Werror gcd.c -o gcd
test/test.sh /mnt/c/Users/yves.chevalli/Dropbox/work/heig-vd/teaching/info/laboratories/info1-labo-01/gcd
Makefile:10: recipe for target 'test' failed
make: *** [test] Error 1

Vous constatez que le programme s'est bien compilé, mais qu'une erreur est apparue à la recette test. C'est-à-dire que le programme de test n'a pas fonctionné. Cherchons donc à savoir pourquoi.

Si l'on exécute le programme compilé avec ./ devant le nom du programme, vous obtenez ceci :

$ ./gcd 12 6
11

C'est Ă©trange, le programme retourne 11 alors que le plus grand diviseur commun devrait ĂȘtre 6. Il doit y avoir un autre problĂšme dans le programme.

Saurez-vous le trouver ?

Debug depuis Visual Studio Code

Pour de petits programmes, compiler manuellement ou via un Makefile est une trĂšs bonne solution, mais pour de trĂšs gros programmes il existe d'autres techniques.

La premiÚre étape est de vous assurer que vous avez bien un débogueur installé sur votre systÚme. Depuis le terminal (<C-j>) tentez d'installer gdb (GNU Debugger) avec:

$ sudo apt install gdb

DÚs à présent, depuis Visual Studio Code, vous pouvez utiliser le raccourci <F5> lorsque vous éditez le programme gcd.c pour lancer le débogueur. Essayez :

  1. Ouvrir le fichier gcd.c
  2. Cliquez Ă  gauche de la ligne 12 (int r;), un point rouge apparaĂźt. Il s'agit d'un breakpoint
  3. Lancer votre programme avec <F5>
  4. En utilisant <F11> vous pouvez avancer dans votre programme et constater la valeur des différentes variables a, b, r, ...

debug

Vous pouvez naturellement créer d'autres breakpoints si vous le désirez. Pour interrompre le debug utilisez <SHIFT>+<F5>. Utilisez <CTRL>+<SHIFT>+<E> pour revoir l'explorateur de code.

Annotation de votre programme

Pour ĂȘtre bien certain que vous avez compris votre premier programme, il vous est demandĂ© d'annoter chaque ligne avec un commentaire expliquant ce que chacune fait. Voici un exemple :

#include <stdlib.h> // Inclus la bibliothĂšque stdlib pour pouvoir utiliser la fonction `atoi`

int gcd(int a, int b) { // DĂ©clare la fonction gcd qui prend en paramĂštre 2 entiers a et b et retourne un entier
  int r; // DĂ©clare une variable `r` qui est le reste de la division

Si vous souhaitez ĂȘtre plus prĂ©cis, vous pouvez utiliser les commentaires multilignes :

/*
Ceci est un commentaire multiligne
pour expliquer des choses plus longues
...
...
*/

Si vous ne comprenez pas bien certaines lignes de code, essayez de chercher la réponse sur internet, sinon demandez autour de vous.

Commit de vos changements

Une fois que vous avez terminé les étapes suivantes :

  1. corriger le programme ;
  2. vérifié que les tests fonctionnent et
  3. annoté le programme comme demandé.

Vous pouvez ensuite valider vos changements avec git

$ git commit -am "Fix bugs + add comments"
[master abde12] Fix bugs + add comments
 1 file changed, 140 insertions(+), 1 deletion(-)
 create mode 100644 gcd.c

L'option -a demande à Git de tenir compte de toutes les modifications all, et l'option -m indique que l'argument qui suit est le commentaire associé à cet ensemble de modifications. La norme POSIX permet de concaténer les options -am.

Si la commande ne fonctionne pas chez vous, c'est que vous n'avez probablement pas configuré votre environnent Git convenablement et que vous avez oublié soit :

  1. De saisir vos identifiants :
    git config --global user.name "Emmet Lathrop Brown"
    git config --global user.email emmet.brown@heig-vd.ch
  2. De mettre votre clé SSH sur GitHub

📌 Push de vos changements

Une fois le commit effectué, il faut encore soumettre vos changements sur GitHub, ceci s'effectue avec la commande git push

$ git push
Counting objects: 25, done.
Delta compression using up to 8 threads.
Compressing objects: 100% (22/22), done.
Writing objects: 100% (25/25), 197.60 KiB | 2.53 MiB/s, done.
Total 25 (delta 4), reused 0 (delta 0)
remote: Resolving deltas: 100% (4/4), done.
To github.com:heig-vd-tin/info1-labo-01.git
   dd54203..e8d278e  master -> master

À prĂ©sent vous pouvez retourner sur GitHub pour vĂ©rifier que votre rendu de labo est bel et bien prĂ©sent.

🛈 Quelques fonctionnalitĂ©s de Visual Studio Code

Si vous souhaitez ĂȘtre plus efficace dans l'Ă©criture de programmes, vous devez connaĂźtre deux commandes dans Visual Studio Code :

  1. <CTRL> + P Navigation rapide entre fichiers
  2. <CTRL> + <SHIFT> + P Exécution de commandes
  3. <CTRL> + B Afficher/cacher l'explorateur de fichiers.

La premiĂšre commande permet de facilement naviguer dans les fichiers apparaissant dans l'explorateur de fichiers Ă  gauche de la fenĂȘtre. Une fois <C-P> entrĂ©, vous pouvez faire une fuzzy search, c'est-Ă -dire taper des caractĂšres qui apparaissent dans l'ordre dans les noms des fichiers. Par exemple <C-P> mi sĂ©lectionne Makefile qui contient un m suivi plus tard d'un i.

La seconde commande permet d'exécuter d'autres commandes sur Visual Studio Code. Essayez par exemple d'ouvrir le fichier README.md (celui-ci) et de sélectionner les 6 lignes débutant avec des chiffres ci-dessous. Ensuite, choisissez Sort dans le menu apparaissant avec <CTRL> + <SHIFT> + P.

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🔎 Pour aller plus loin

Récapitulons, jusqu'ici nous avons utilisé les programmes suivants :

  • WSL C'est le conteneur de donnĂ©es dans lequel tourne Linux
  • Ubuntu C'est la distribution Linux que nous utilisons pour ce cours. C'est aussi la plus populaire.
  • Visual Studio Code C'est un Ă©diteur de code aussi nommĂ© IDE.
  • gcc C'est un programme : le compilateur C qui permet de transformer le code source en un programme exĂ©cutable
  • gdb C'est un autre programme : le GNU Debugger permettant de stopper l'exĂ©cution d'un programme en cours pour lire l'Ă©tat des variables interne.

Lorsque vous compilez votre programme avec la commande suivante :

$ gcc -g gcd.c -ogcd

Vous générez un exécutable gcd en ajoutant quelques informations de débogage utiles au débogueur.

Il faut savoir que le dĂ©bogueur gdb peut ĂȘtre utilisĂ© directement. Il Ă©tait d'ailleurs utilisĂ© Ă  la main lorsque les IDE n'existaient pas (il y a 20 ans). Essayons pour voir avec gdb --args gcd 36 6

$ gdb --args gcd 36 6
GNU gdb (Ubuntu 9.2-0ubuntu1~20.04) 9.2
Copyright (C) 2020 Free Software Foundation, Inc.
For help, type "help".
Type "apropos word" to search for commands related to "word"...
Reading symbols from gcd...
(gdb)

Vous ĂȘtes invitĂ© Ă  taper une commande. Essayez break 12 pour crĂ©er un breakpoint Ă  la ligne 12 de votre code. C'est exactement ce qui se passe dans Visual Studio Code lorsque vous placez un rond rouge Ă  la ligne 12.

(gdb) break 12
Breakpoint 1 at 0x1177: file gcd.c, line 12.

Ensuite, lancer le programme :

(gdb) run
Starting program: /home/canard/labo-01-first-steps/gcd 36 6

Breakpoint 1, gcd (a=36, b=6) at gcd.c:12
12        while (b != 0) {

L'exĂ©cution s'arrĂȘte comme prĂ©vu Ă  la ligne 12. On peut constater que a vaut 36 et b vaut 6. Mais que vaut r ?

Pour obtenir cette information il faut dire au débogueur d'observer cette variable, par exemple avec watch r.

(gdb) watch r
Hardware watchpoint 2: r

Pour avancer pas Ă  pas, utiliser l'instruction next:

(gdb) next
13          r = a % b;
(gdb) next

Hardware watchpoint 2: r

Old value = 32767
New value = 0
gcd (a=36, b=6) at gcd.c:14
14          a = b;
(gdb) next
15          b = r;
(gdb) next
12        while (b != 0) {
(gdb) next
17        return a;
(gdb) next
18      }
...

Enfin pour quitter le débogueur, utiliser quit.

Vous trouverez ici d'autres commandes utiles.

En 2021, plus personne n'utilise gdb à la main. C'est néanmoins utile de comprendre comment les choses se passent behind the scenes...

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