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不固定オブジェクトのプレハブ作成手順

Masami Sugao edited this page Jan 31, 2019 · 4 revisions

対応するアイテムのプレハブを作成してから作業を行なって下さい。

新規作成

外観設定

  1. ヒエラルキー上でSpriteオブジェクトを作成する。
  2. 名前を不固定オブジェクトの名前に変更する。
  3. Sprite RendererSpriteに不固定オブジェクトの画像を設定する。
  4. Rotation, Scaleを調整する。  

Component付与

  1. Non Fixed Object Components Builderをコンポーネントに追加する。
  2. Non Fixed Object Components Builderに各設定値を入力
    • Non Fixed Obj Name: 不固定オブジェクトの名前
    • Item Id: アイテムになったときのアイテムをリストから選択
  3. 上記設定を行った後にIs Ready To BuildのチェックをONにすると必要なComponentが付与される。

Collider

  1. 不固定オブジェクトの形状に合わせたColliderをコンポーネントに追加する。
  2. Colliderに各設定値を入力し、サイズを調整する。
    • Material: NormalPMatを設定する

プレハブ化

オブジェクトをAssets/Haphazard/Prefabs/NonFixedObjects内にドラッグ&ドロップする。
ver.0.9.6以降は保存先が変更になります。
Assets/Resources/Prefabs/NonFixedObjects内にドラッグ&ドロップする。

画像差し替え

  1. 画像ファイルを元画像と同じ名前で取り込み、上書きする。
  2. 画像を差し替える不固定オブジェクトのプレハブを、ヒエラルキーにドラッグ&ドロップする。
  3. ヒエラルキー上にドラッグ&ドロップした不固定オブジェクトのプレハブを開く。
  4. 差し替え前の画像が設定されているReddishを削除する。
  5. 「<」をクリックしてヒエラルキーの表示をシーンの表示に戻す。
  6. ヒエラルキー上の不固定オブジェクトの子オブジェクトとしてReddishが再作成されており、その画像が差し替え後のものになっていることを確認する。
  7. ヒエラルキー直下にReddishオブジェクトが生成されている場合、不要なものなので削除する。