-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
不固定オブジェクトのプレハブ作成手順
Masami Sugao edited this page Jan 31, 2019
·
4 revisions
対応するアイテムのプレハブを作成してから作業を行なって下さい。
- ヒエラルキー上でSpriteオブジェクトを作成する。
- 名前を不固定オブジェクトの名前に変更する。
-
Sprite Renderer
のSprite
に不固定オブジェクトの画像を設定する。 -
Rotation
,Scale
を調整する。
-
Non Fixed Object Components Builder
をコンポーネントに追加する。 -
Non Fixed Object Components Builder
に各設定値を入力-
Non Fixed Obj Name
: 不固定オブジェクトの名前 -
Item Id
: アイテムになったときのアイテムをリストから選択
-
- 上記設定を行った後に
Is Ready To Build
のチェックをONにすると必要なComponentが付与される。
- 不固定オブジェクトの形状に合わせたColliderをコンポーネントに追加する。
- Colliderに各設定値を入力し、サイズを調整する。
-
Material
: NormalPMatを設定する
-
オブジェクトをAssets/Haphazard/Prefabs/NonFixedObjects
内にドラッグ&ドロップする。
ver.0.9.6以降は保存先が変更になります。
Assets/Resources/Prefabs/NonFixedObjects
内にドラッグ&ドロップする。
- 画像ファイルを元画像と同じ名前で取り込み、上書きする。
- 画像を差し替える不固定オブジェクトのプレハブを、ヒエラルキーにドラッグ&ドロップする。
- ヒエラルキー上にドラッグ&ドロップした不固定オブジェクトのプレハブを開く。
- 差し替え前の画像が設定されている
Reddish
を削除する。 - 「<」をクリックしてヒエラルキーの表示をシーンの表示に戻す。
- ヒエラルキー上の不固定オブジェクトの子オブジェクトとして
Reddish
が再作成されており、その画像が差し替え後のものになっていることを確認する。 - ヒエラルキー直下に
Reddish
オブジェクトが生成されている場合、不要なものなので削除する。