visionOS
에서는 공유 공간에서 여러 앱을 동시에 실행하거나 전체 공간에서 한 번에 하나의 앱에 집중할 수 있습니다. 기본적으로 앱은 공유 공간에서 실행되며, 사용자는 Mac에서와 마찬가지로 실행 중인 여러 앱 간에 전환할 수 있습니다.
보다 몰입감 있는 환경을 원할 경우 다른 앱은 숨겨지고 앱은 어디서나 콘텐츠를 표시할 수 있는 전체 공간으로 앱을 전환할 수 있습니다.
visionOS는 사람들이 앱이나 게임을 경험할 수 있는 다양한 방법을 제공하는 데 도움이 되는 몰입도 스펙트럼을 지원합니다. 이 스펙트럼에서 사람들의 물리적 환경의 가시성은 경험의 몰입도에 중요한 역할을 합니다.
visionos-immersive-experience-spectrum.mp4
Apple Vision Pro를 착용한 상태에서는 기기의 외부 카메라에서 실시간 비디오를 제공하는 패스스루를 사용하여 주변 환경을 볼 수 있습니다.
주변 환경을 얼마나 많이 볼 수 있는지 변경하려면 Digital Crown을 사용하여 Passthrough의 양을 조정합니다. 예를 들어, 근처의 물리적 물체와 상호 작용하거나 다른 디바이스에서 텍스트를 읽고 싶을 때는 Passthrough를 늘리고, 환경을 불러오고 싶을 때는 Passthrough를 줄일 수 있습니다.
visionos-translucency-effect-movement.mp4
중요
앱은 현재 비전프로에서 투과되는 수준이나 사용자 위치 시점에 대한 직접적인 정보를 수신하지 않으므로 사용자가 기기 주변 환경을 얼마나 잘 볼 수 있는지 알 수 없습니다.
시스템에 Passthrough 및 기타 보이는 콘텐츠를 미묘하게 어둡게 하여 다른 앱을 숨기지 않고 방해 요소를 최소화하고 특정 창이나 볼륨을 강조하도록 요청할 수 있습니다. SurroundingsEffect(주변 환경 효과) 개발자 문서를 참조하세요.
전체 공간에서 실행할 때 앱은 주변의 실제 물체 및 공간 레이아웃에 대한 정보에 대한 액세스를 요청하여 사람들의 주변 환경과 조화를 이루는 가상 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. mixed 및 ARKit 개발자 문서를 참조하세요.
전체 공간에서 실행되는 앱은
Portal
을 사용하여 사람들을 주변 환경으로부터 완전히 분리하지 않으면서 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.Portal
이 열리면 사람들은 몰입형 콘텐츠를 대략 180도로 볼 수 있으며, 디지털 크라운을 사용하여 포털의 크기를 조정할 수 있습니다. progressive 개발자 문서를 참조하세요.
완전한 몰입형 환경(Immersive experience)를 제공하기 위해 전체 공간에서 실행되는 앱은 사람들을 완전히 둘러싸는 콘텐츠를 표시하여 새로운 장소로 이동하는 동안 시스템에
Passthrough
를 숨기도록 요청할 수 있습니다. full 개발자 문서를 참조하세요.
사람들이 자신의 경험을 자유롭게 선택할 수 있도록 하는 것 외에도, 사람들이 기기와 상호 작용하는 방식을 개인화할 수 있도록 Accessibility(접근성) 기능을 앱에 설계하는 것이 중요합니다.Accessibility(접근성) 문서를 참조하세요.
앱에서 모든 상황에서 몰입(Immersion)을 제공한다고 해서 이점을 누릴 수 있는 것은 아닙니다.
사람들은 때때로 다른 세계로 들어가기를 원하지만, 앱을 사용하는 동안에는 주변 환경에 집중하고 싶어 할 수 있습니다. 만약 해당 앱이 이러한 기능을 제공한다면, 다른 앱과 시스템 기능을 동시에 사용할 수 있다는 점을 높이 평가할 수 있습니다.
앱의 모든 상황에서 몰입(Immersion) 상태에 들어가야 한다고 설계하기 보다는, 사람들이 앱의 고유한 개별 작업과 콘텐츠에 몰입할 수 있는 방법을 설계하세요.
예를 들어, 사용자는 공유 공간에서 익숙한 앱 창을 사용하여 사진에서 앨범을 탐색할 수 있지만, 사진 한 장을 살펴보고 싶을 때는 사진을 확장하고 세부 정보를 감상할 수 있는 전체 공간에서 일시적으로 더 몰입감 있는 환경으로 전환할 수 있습니다.
디밍, motion(모션), scale(스케일), Spatial Audio(공간 오디오)와 같은 요소를 사용해서 사용자에게 힌트를 제공하세요.
힌트를 제공한다면, 공유 공간의 window
나 전체 공간의 완전 몰입형 경험 등 콘텐츠의 특정 영역에 사람들의 주의를 끌 수 있습니다. 사람들의 주의를 부드럽게 유도하는 미묘한 단서(힌트)부터 시작하여 앱의 중요한 순간에서 힌트를 더 강조하세요.
디밍(dimming): 빛의 세기를 조절하는 것
사용자의 동의 없이 더 몰입도 높은 환경으로 이동시키거나 예기치 않게 큰 창이나 물체를 표시하여 사용자를 압도하고 싶지 않을 것입니다.
대신 명확한 진입 및 종료 제어 기능을 제공하여 사람들이 콘텐츠에 더 몰입할 수 있는 시기를 결정할 수 있도록 하세요.
사람들이 시각적으로 변화를 추적할 수 있는 자연스러운 전환을 제공하여 다양한 경험에 대비할 수 있도록 하세요. 방향을 잃게 하거나 불편함을 줄 수 있는 갑작스럽고 혼란스러운 전환은 피하세요.
예를 들어, Keynote는 사람들이 극장 경험을 종료하고 슬라이드 보기 창으로 돌아갈 수 있도록 눈에 잘 띄는 종료 버튼을 제공합니다.
버튼이 사용자를 이전의 덜 몰입적인 컨텍스트로 되돌리는지 아니면 게임과 같은 경험을 종료하는 것인지 명확하게 표시해야 합니다.
몰입형 경험을 종료하면 앱도 종료되는 경우, 종료하기 전에 진행 상황을 저장할 수 있는 위치로 돌아가거나 일시 중지할 수 있는 컨트롤을 제공하는 것을 고려하세요.
완전 몰입형 환경에서는 시스템이 Passthrough
를 숨기므로 사람들이 콘텐츠에 몰입하는 동안 주변 상황을 파악하지 못할 수 있습니다.
사람들이 앱을 사용하는 동안 안전하고 편안한 상태를 유지하도록 유도하는 것이 중요합니다.
사람들이 한 곳에 머무르도록 돕는 한 가지 방법은 사람들이 콘텐츠를 향해 이동하도록 설계하는 방법보다, 직접적인 콘텐츠를 제공하는 것입니다.
예를 들어, 가상 콘텐츠를 사용자의 주변 환경에 통합하거나 착용자의 손 위치를 사용하여 사용자에게 경험을 제공하고자 할 수 있습니다.
이러한 유형의 민감한 데이터에 액세스해야 하는 경우 반드시 사용자의 허가를 요청해야 합니다.
자세한 내용은 Privacy(개인정보 보호)를 참조하고 SceneReconstructionProvider 개발자 문서를 참조하세요.
사람들은 종종 PassThrough
의 존재를 통해 주변에서 조심스럽게 움직일지 여부를 결정합니다.
가상 객체를 주변에 있는 실제 객체가 보이지 않도록 배치할 수 있다면 사람들은 주변에서 이동하는 것이 어려울 수 있다는 사실을 깨닫지 못할 수 있습니다.
이러한 상황을 피하려면 올바른 API를 사용하여 몰입형 환경을 구현해야 사람들이 움직일 때 시스템이 적절하게 반응할 수 있습니다. ImmersionStyle 개발자 문서를 참조하세요.
예를 들어, 앱이 전체 공간에서 실행되는 동안 3D 콘텐츠를 어디에나 배치할 수 있지만, 사람들의 field of view(시야) 내에 배치하는 것을 선호합니다.
또한 앱이 전체 공간에서 실행되는 동안에는 사람들이 익숙한 기준 프레임에 익숙하지 않을 수 있으므로 모션을 편안한 방식으로 표시해야 합니다. 자세한 내용은 Motion을 참조하세요.
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