-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
-
особенности командной работы с репозиторием описаны в документация курса
-
история коммитов должна отображать процесс разработки приложения. Требования к коммитам.
- Создать приватный репозиторий
- Repository name
rsclone
- пригласить остальных участников команды
- название ветки, в которой ведётся разработка -
develop
- ветка
master
пустая, содержит только README.md
- Repository name
- Выбрать тему проекта: https://pro.trackingtime.co/#/tasks/date
- Кол-во участников: от 2 до 4;
- Заполнить таблицу
- Разбить работу на спринты
- Каждая команда ведет Trello board - Github Project
- README.md:
- содержит список фич, которые были реализованы (source)
- нужно добавить инструкцию по запуску приложения
- описание библиотек, фреймворков, технологий, которые были задействованы в процессе разработки приложения, их преимущества и недостатки
Группа | Баллы | Наименование фичи |
---|---|---|
UI | 20 | hot keys |
UI | 10-20 | интерфейс на нескольких языках |
UI | 10 | модальный диалог |
UI | 20 | Routing (source) |
UI | 20 | Пользовательские настройки |
UI | 20 | 3+ анимации |
UI | 20 | Bootstrap |
UI | 10-20-30 | работает на телефоне/планшете/PC |
Приложение | 30 | работать на нескольких вкладках |
Приложение | 20 | Возможность добавлять либо настраивать дополнительные окна |
Приложение | 20 | статистика |
Приложение | 40 | Контекстное меню или выделение элементов |
Тех.стек | 20 | Canvas/WebGL/etc |
Тех.стек | 10 | Работа с Audio API |
Тех.стек | 20 | Unit test (source): Jest (describe, it) |
Тех.стек | 10 | webpack |
Тех.стек | 10 | использование Local storage |
Тех.стек | 40 | TypeScript (source) |
Код | 20 | Flow-patterns: Redux (source) |
Код | 10 | eslint, eslint-config-airbnb-base |
Код | 20 | Понятный чистый код (source) |
Back-end | 30 | RESTful API |
Back-end | 30 | работа с БД |
Back-end | 20 | Аутентификация |
Back-end | 20 | статистику/графики/таблицы, данные для которых получает от бекенда |
Back-end | 40 | Реализован nodejs и express |
Доп. | 40 | Сетевой режим |
- Запрос должен возвращать корректный ответ в том числе на ошибку (source)
- Выбрать стек технологий
- Angular / React / Vue
- Bootstrap/Material UI/Ant design/etc
- css фреймворки, html и css препроцессоры (SCSS)
- встроенные API браузера: Canvas (?), WebGL, SoundAPI и другие
- графические движки: Threejs, Phaser, Pixi, Babylon
- рекомендуется использовать TypeScript
- рекомендуется создать и использовать бекенд: nodejs vs express (source)
- получить MVP
- подготовить README.md
- демо-версия приложения размещается на
gh-pages
- создать и выложить на youtube видео с обзором приложения
- написать и выложить на medium статью о разработке приложения
- создать pull request из ветки
develop
в веткуmaster
(см. требования к pull request)- добавить ссылку на статью на medium
- ссылку на видео
- описание фич
- ссылку на видео, в котором демонстрируются все реализованные фичи
- ссылку на репозиторий с back-end’ом
- сделать репозиторий публичным
- провести презентацию своего проекта
Scrum — это набор принципов, на которых строится процесс разработки, позволяющий в жёстко фиксированные и небольшие по времени итерации, называемые спринтами (sprints), предоставлять конечному пользователю работающее ПО с новыми возможностями, для которых определён наибольший приоритет
Спринт ~ sprint — итерация в скраме, в ходе которой создаётся функциональный рост программного обеспечения. Жёстко фиксирован по времени Пользователь ~ user - клиент, который взаимодействует с системой непосредственно или косвенно (например, пользуется результатами работы системы. хотя не генерирует эти результаты). Также называется конечным пользователем
Пользовательская история ~ user story - способ выражения пользовательских требований в проектах гибкой разработки в форме одного или двух предложений, формирующих потребность пользователя или описывающих единицу необходимой функциональности, а также говорящих о пользе, какую эта функциональность приносит пользователю
- Планирование: План работе по бизнес-анализу на Проекте N
- +изучения доменной области
- +выявления заинтересованных лиц: список заинтересованных лиц включающих контакты, удобное время для контакта, а также зону ответственности
- +коммуникации. Организация:
- место встречи
- формат мероприятия
- предварительная подготовка к коммуникация
- +выявлений требований. Задание вопросов с предложением вариантов: матрица требований, нумерованный список и т.п.
- +анализа
- +документирования. Запись требования для разработчика:
- формат “Вариант использования” (use case) - хорошо подходит для описания процессов
- “Пользовательская история” (user story): критерии приёмки (Acceptance Criteria) - легко читается, легко изменяется при необходимости, но не показывает общую картину (на одну User Stroy 4-5 AC, max 10 AC)
- Вопрос-варианты ответов
- Схемы, графики, таблицы
- интеграционная спецификация (блок-схема, макет) - при интеграции (см. на GDrive)
Набор пользовательских историй (Feature) (10-12 US, max 20 US) - содержит описание общего функционала, который используется для входящих в набор пользовательских историй. И описание места каждой “user story” в наборе
https://advancedanalyst.com/2017/04/14/business-analysis-role/#more-847
Пользовательские истории — это не требования
Несмотря на то, что стори играют в огромной степени роль, ранее принадлежавшую спецификациям требований (SRS), сценариям использования и т. п., они все же ощутимо отличаются рядом тонких, но критических нюансов:
- Они не являются детальным описанием требований (то-есть того, что система должна бы делать), а представляют собой скорее обсуждаемое представление намерения (нужно сделать что-то вроде этого)
- Они являются короткими и легко читаемыми, понятными разработчикам, стейкхолдерам и пользователям
- Они представляют собой небольшие инкременты ценной функциональности, которая может быть реализована в рамках нескольких дней или недель
- Они относительно легко поддаются эстимированию, таким образом, усилия, необходимые для реализации, могут быть быстро определены
- Они не занимают огромных, громоздких документов, а скорее организованы в списки, которые легче упорядочить и переупорядочить по ходу поступления новой информации
- Они не детализированы в самом начале проекта, а уже более детально разрабатываются «точно в срок», избегая таким образом слишком ранней определенности, задержек в разработке, нагромождения требований и чрезмерно ограниченной формулировки решения
- Они требуют минимум или вовсе не требуют сопровождения и могут быть безопасно отменены после имплементации(3)
User story вкратце описывает:
- человека, использующего систему (заказчик);
- то, что должно содержаться в данной системе (примечание);
- то, для чего она нужна пользователю (цель).
Пример user story
-
Как посетитель сайта я хочу видеть изображение просматриваемого товара чтобы иметь визуальное представление о товаре
-
Как посетитель сайта я хочу иметь возможность приблизить любую область на изображении товара чтобы детально изучить внешний вид товара
Кто? "Как ..." Что нужно? Я хочу ... Зачем? Чтобы ...