- Движок был основан на XRay, а точнее его модификации для новых Visual Studio.
- Спасибо проектам, чьи наработки были здесь использованы: XRay OMP X64, OGSR Engine, STCOP Engine x64, SO-XRay-Engine, Anomaly Engine, TSMP Engine, NSProjectX, XRay 1.6(abramcumner), XRay 1.5(abramcumner), SoC-DX10
- О проблемах можно сообщать сюда
- Авторы/Contributors проекта
- Описание изменённого(Wiki, пока там пусто! Там что то будет когда будет первый релиз)
- Требуется актуальная версия Visual Studio 2022(Не важен тип Visual Studio, можно любой, например Community)
- Открываете ESM Engine.sln, которых находится в папке trunk
- Выбираете Release или Debug и x64(Рекомендуется) или x86(Win32, не рекомендуется). Далее нажимаете на кнопку собрать
- Исправление ошибок оригинального движка
- Добавление новых возможностей для разработчиков
- Улучшение графики
- Обновление некоторых компонентов движка
- Добавление рендеров из Зова Припяти
- Очистка движка от мусора
- Обновлен LuaJIT
- Исправление многих ошибок
- Более стабильный код
- Настройка некоторых параметров из config`ов
- Сборка движка под 2022 студией
- Некоторые фишки из Anomaly
- Консоль из Зова Припяти
- Исправление предупреждений при сборке
- Поддержка моделей из Зова Припяти и SDK 0.7
- Фиксы утечек памяти
- Полная поддержка соблюдения стандарта(/permissive-)
- Полная поддержка самой последней версии стандарта(/std:c++latest)
- Вылет при выходе из игры(ведётся наблюдение)
- Резкая смена погоды(на дин. погоде, на статич. такой проблемы нету)