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[NES-28] NES 오브젝트 스토어 삭제 루틴에 쓰레드 풀 적용 #51

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merged 10 commits into from
Mar 6, 2024

Conversation

bgy217
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Collaborator

@bgy217 bgy217 commented Mar 5, 2024

  • 많은 양의 오브젝트 다중 삭제 요청이 한꺼번에 들어오는 경우 rgw 데몬에 crash가 발생함
  • NES-20 에서 작업한 오브젝트 삭제 루틴의 쓰레드화가 원인
  • 이러한 대량의 오브젝트 다중 삭제 요청에 의한 rgw 크래시를 해결하기 위해 쓰레드 풀을 적용한다.
  • 관련 Jira: NES-28

@bgy217
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Collaborator Author

bgy217 commented Mar 6, 2024

#50 의 후속 작업

@bgy217
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Collaborator Author

bgy217 commented Mar 6, 2024

  • 성능 측정
    • 10,240 개의 오브젝트를 소유한 버켓에 대한 오브젝트 삭제
    • 버켓 삭제시 오브젝트 purge
      • 쓰레드풀 적용 전: 20.021s (user: 18.626s)
      • 쓰레드풀 적용 후: 19.406s (user: 19.003s)
    • MultiObjDelete 성능 (11개의 MultiObjDelete 요청 발생, 순차 처리)
      • 쓰레드풀 적용 전: 17.757s (user: 0.860s)
      • 쓰레드풀 적용 후: 18.320s (user: 0.872s)

작업 이후 성능 차이는 거의 없는 수준이다.

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