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poerlang/HEditor

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HEditor (Work In Process 仍在制作中...)

HEditor 下面简称 HE ,用于实时调整和预览 H5 游戏的技能,以及其它相关数值编辑,比如物品与合成。

为什么要做这个编辑器?

目前市面上游戏相关的编辑器,最强的几个,罗列一下:

Flash,DragonBones,Spine,Construct2,FairyGUI,LayaIDE,EgretIDE

(如果还有没提到的,请联系我)。 先来说Flash,它是通用的动画编辑器,虽然也有骨骼,但是美术只用传统的关键帧,Flash编辑器无法结合数值来预览动画,比如实时调整流星雨的下落范围。而后面的两个DragonBones,Spine,也都是专注于人物效果,对于动态的距离和范围控制等等,并不适用。以上三者都只适合制作人物动作和刀光动作。 再说到 Construct2,非常牛逼的一个编辑器,非常值得研究和学习,如果说我要造的轮子跟C2有点像那就太高估我的能力了, HE 这个轮子将来会更逼近一个高完成度的游戏,而不是像C2那样大而全,主要是我精力和能力有限。

再来说 FairyGUI,下面简称FUI,它分担了游戏制作中最繁重的一项工作:游戏UI,目前还是(我心目中)整个游戏界最强的UI编辑器,重点是可以把UI做得很精细,各种UI调整和UI控制都兼顾到了,并且代码方面也是方便易用,还不收费啊不收费,将来有可能延展到 Html5+Div5+CSS+Android+iOS原生 编辑器,一统天下,当然,这只是个人猜测。你可以在源码里看到一个 FairyGUI-project 的目录,可以用 FUI 打开。也就是说,HE 是基于 FUI 开发的,HE在大街上见了FUI要敬重的叫声爷。

再来说 LayaIDE 和 EgretIDE ,都是比较重量级的编辑器,Egret还是 DragonBones龙骨的亲爹,都是非常值得敬佩的,而且也不收费,非常有胸怀的公司,但是,粒子特效编辑都比较弱(他们似乎都在移植Unity的粒子,还没完工),另外也没有我需要的合成功能。等他们做好粒子编辑并且整合到场景预览,我估计 HE 就可以歇着不用做了。

回到我的需求:

实际工作中,除了人物动作和刀光之外,策划还想要实时的预览其它一些战斗效果,如攻击距离,粒子的曲线角度,AOE范围攻击半径,扣血,震屏,声效,打击感等等,还要调整参数后点播放立即生效,而不是输出数据上传再重启游戏,总之,需要有一个工具能完整把控整个技能的节奏,实时的去调整,验证,打磨。 这就是 HE 的应用场合了,将龙骨动画或者帧动画导入进来,再配合节点和数值编辑,实时调整和预览技能。

另外,HE还包含两个重要的功能:物品配置、合成配置。以往的游戏配置,需要策划和程序对 xls 文件进行非常“复杂”的配置,HE 希望能把这种依赖尽量降低,使得游戏的数值配置简单化,并且,HE 希望能在修改数值配置后,能够在编辑器中立即看到变化,比如技能扣血的增减,攻击范围的增减等等。

HE 到底是什么?

从短期来看,HE 是偏向于数值调整的编辑器(动画调整交给专业的动画编辑器去做),从长期来看 ,HE 将是一个可以深度配置并快速成型的游戏。

HE 要实现的目标有如下几个:

  1. 让技能调制所见即所得(前期)。
  2. 支持 buff 的节点式编辑(前期)。
  3. 支持导出 JSON 数据让游戏使用(前期)。
  4. 支持数值的实时修改(前期)。
  5. 支持 buff 等级(后期)。
  6. 支持人物动作(dragonbones)和 buff 的回放预览(后期)。
  7. 支持简单的AI和副本配置(后期)。
  8. 支持物品定义、合成配方定义(合成这个概念,可以包含并支持升级、强化、任务、奖励、人物背包、活动等等模块)。(前期)
  9. 支持 HServer,一个游戏的后端,主要用来解析 HE 编辑输出的 json 数据,并校验玩家的合成请求,下发产出物品给玩家,将大大简化后端编码,节省开发时间,把所有玩家行为(包括战斗?)都归结到合成系统中,从传统程序员的角度看,可能这样做性能不够好,但硬件发展是以摩尔定律方式进行,会越来越便宜,并且这个模式比较适合快速的云扩充,有点疯狂,求后端外援,java 或 golang 都可以,如果找不到帮手我就自己先写着,边学边写,囧。(大后期)

关于HE的几个疑问:

为什么不直接使用粒子编辑器+配表的方式?

因为不直观,不方便实时预览,以至于配表很难做出细致入微的效果(除非操作者非常有耐心并且想象力丰富)。

为什么不用 starling 或者 html5 来实现界面?

因为两者的 input控件 表现不够稳定,同时显存有上限。

预计支持哪套流程?

暂定先支持 Laya 2D,后面如果有时间,加入 Egret 3D支持,或者 three.js。

部分界面截图

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