Triangle 中文简体 | English 这是一个基于 OpenGL 4.6 的渲染器。 TA 提供了一个简单的渲染器框架,用户可以根据自己的需求来自定义渲染管线。 该渲染器提供了以下功能: 基于 OpenGL 4.6 的渲染器框架。 基于 SPIR-V 的着色器编译器。 基于 Assimp 的模型导入。 基于 ImGui 的 GUI 和 ZMO 工具。 基于 BepuPhysics 的物理引擎。 支持 GLSL Include。 对 Pass、Pipeline、Shader、Texture、Model、Material、Light 等一系列渲染器资源的管理。 对 Shadertoy 的支持。 参考项目: LearnOpenGL OpenGL-Tutorial Shadertoy 参考书籍: 《Unity Shader入门精要》 部分截图: