XDUT Task から機能を合流に絞ったアドオンです。
Tip
高機能な 🔗 XDUT Task もあります。
git clone https://github.com/ydipeepo/xdut-wait.git
し、- プロジェクトを開いて実行します。
git clone https://github.com/ydipeepo/xdut-wait.git
し、addons/xdut-wait
をプロジェクトに複製し、- プロジェクト設定から XDUT Wait を有効にします。
Tip
このアドオンは Godot Engine 及び Redot Engine に対応しています。
- Godot Engine 4.3 ~
- Redot Engine 4.3 Beta 2 ~
全て Wait
シングルトンを通して操作します。
(input: Variant) -> void
入力を待機します。input
引数には待機する対象を指定します。
(inputs: Array) -> void
入力を全て待機します。inputs
引数には one
のパターンの配列を指定します。
(inputs: Array) -> void
入力のうちどれか一つを待機します。inputs
引数には one
のパターン配列を指定します。
() -> void
フレームの末尾まで待機します。
() -> void
次のプロセスフレーム (アドオンの _process が呼ばれるタイミング) まで待機します。
() -> void
次の物理フレーム (アドオンの _physics_process が呼ばれるタイミング) まで待機します。
(timeout: float, ignore_pause := false, ignore_time_scale := false) -> void
タイムアウトするまで待機します。
(timeout: int) -> void
delay
と同じですがミリ秒で指定します。
(timeout: int) -> void
delay
と同じですがマイクロ秒で指定します。
🔗 MIT ライセンスです。