-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.1k
Performance pt BR
O principal objetivo do ASF é coletar cartas da forma mais eficiente possível, baseado em dois tipos de dados com os quais ele pode operar: um pequeno conjunto de dados fornecidos pelo usuário e que são impossíveis que o ASF saiba de outra forma, e uma grande quantidade de dados que podem ser analisados automaticamente pelo ASF.
No modo automático o ASF não permite que você escolha quais jogos que devem ser executados, nem permite que você altere o algoritmo de coleta de cartas. O ASF sabe melhor do que você o que ele deve fazer e quais decisões ele deve tomar para tornar o processo de coleta o mais rápido possível. Seu objetivo é definir as propriedades de configuração corretamente já que ASF não pode adivinhá-las por conta própria, todo o resto é oculto.
Há algum tempo a Valve mudou o algoritmo de recebimento de cartas. Desse ponto em diante, nós podemos dividir as contas do Steam em duas categorias: aquelas com recebimento de cartas restito e aquelas sem. A única diferença entre esses dois tipos é o fato de que as contas com restrição não recebem nenhuma carta de determinado jogo até que ele seja jogado por, no mínimo, X
horas. Parece que contas mais antigas que nunca pediram reembolso têm a coleta de cartas irrestrita, enquanto novas contas e aqueles que pediram reembolso têm a restrição. No entanto isso é apenas uma teoria e não deve ser tomada como regra. É por isso que não há uma resposta óbvia, e o ASF depende de você dizer qual o caso da sua conta.
O ASF possui atualmente dois algorítimos de coleta:
O algoritmo Simple
funciona melhor para contas que não possuem restrições nos drops de cartas. Este é o algoritmo padrão usado pelo ASF. O bot encontra jogos para coletar e os executa um por um até que todas as cartas sejam recebidas. Isso porque a taxa de obtenção de cartas quando se coleta de mais de um jogo ao mesmo tempo é próxima a zero e totalmente ineficaz.
O algoritmo Complex
é um novo algoritmo que foi implementado para ajudar contas com restrições a maximizar seus lucros também. O ASF usará primeiramente o algoritmo padrão Simple
em todos os jogos que ultrapassaram o limite de horas definidas por HoursUntilCardDrops
. Em seguida, se não houver mais jogos com >= HoursUntilCardDrops
horas, ele fará o farm de todos os jogos (até o limite de 32
) com < HoursUntilCardDrops
horas restantes simultaneamente, até que qualquer um deles atinja o limite de horas definido por HoursUntilCardDrops
. Quando isso acontecer, o ASF reiniciará o ciclo (usando o Simple
nesse jogo, e retornando ao simultâneo nos jogos com < HoursUntilCardDrops
, e assim por diante). Podemos usar o farm de vários jogos simultaneamente neste caso para aumentar as horas dos jogos que precisamos farmar até o valor adequado primeiro. Tenha em mente que durante o farm de horas, o ASF não farma cartas, então ele também não verificará nenhum drop de cartas durante esse período (pelos motivos mencionados acima).
Atualmente, o ASF escolhe o algoritmo de coleta baseado puramente no parâmetro de configuração HoursUntilCardDrops
(que é definida por você). Se HoursUntilCardDrops
for definido como 0
, o algoritmo Simple
será usado, caso contrário, o algoritmo Complex
será utilizado – configurado para aumentar o tempo de jogo em todos os jogos até a quantidade de horas definida antes de farmá-los até dropar cartas.
Esta é uma das razões pela qual você não escolhe o algorítimo de coleta, em vez disso, você diz ao ASF se sua conta tem resrições no recebimento de cartas ou não. Se a conta tiver drops sem restrições, o algoritmo Simple
funcionará melhor nessa conta, pois não perderemos tempo trazendo todos os jogos para X
horas – a taxa de drops de cartas é próxima de 0% ao farmar vários jogos simultaneamente. Por outro lado, se sua conta tiver drops de cartas com restrições, o algoritmo Complex
será melhor para você, já que não faz sentido farmar sozinho se o jogo ainda não atingiu o limite de horas definido por HoursUntilCardDrops
– então farmaremos primeiro o tempo de jogo e, depois, as cartas no modo solo.
Não defina cegamente HoursUntilCardDrops
só porque alguém te disse para fazer - faça testes, compare resultados e, com base nos dados, decida qual opção deve ser melhor para você. Se você colocar um mínimo de esforço nisso, você vai garantir que ASF esteja trabalhando com a máxima eficiência possível na sua conta, que é provavelmente o que você quer já que você está lendo esta página da wiki agora. Se houvesse uma solução que funcione para todos, você não teria uma escolha, o ASF decidiria por conta própria.
Certifique-se que você tenha alguns jogos com nenhum tempo de jogo registrado para coletar, preferencialmente 5+, e que execute o ASF com HoursUntilCardDrops
em 0
. Seria uma boa ideia não jogar nada durante o período de coleta para obter resultados mais precisos (melhor rodar o ASF durante a noite). Deixe o ASF fazer o processo de coleta desses 5 jogos e, depois, confira o log para ver os resultados.
O ASF diz claramente quando uma carta para determinado jogo foi recebida. Você está interessado no recebimento mais rápido alcançado pelo ASF. Por exemplo, se sua conta não tiver restrição, então a primeira carta deve aparecer após cerca de 30 minutos de coleta. Se você notar que pelo menos um jogo dropou uma carta nesses 30 minutos iniciais, isso é um indicador de que sua conta não está restrita e deve usar HoursUntilCardDrops
como 0
.
Por outro lado, caso você notar que todos os jogos estão levando pelo menos X
horas antes de dropar a primeira carta, isso é um indicativo de que você deve ajustar o valor de HoursUntilCardDrops
conforme necessário. A maioria (se não todos) dos usuários com restrições precisam de pelo menos 3
horas de tempo de jogo até que as cartas apareçam e esse é o valor padrão da configuração HoursUntilCardDrops
.
Lembre-se de que os jogos podem ter diferentes taxas de drop, por isso você deve testar se sua teoria está correta com pelo menos 3 jogos, preferencialmente 5 ou mais, para garantir que você não está obtendo resultados falsos por coincidência. Um drop de carta em menos de uma hora em um jogo é uma confirmação de que sua conta não está restrita e pode usar HoursUntilCardDrops
como 0
, mas para confirmar que sua conta está restrita, você precisará de vários jogos que não dropem cartas até atingirem um tempo fixo.
É importante notar que no passado HoursUntilCardDrops
tinha apenas o valor 0
ou 2
e é por isso que o ASF tinha uma propriedade única CardDropsRestricted
que permitia alternar entre esses dois valores. Com as mudanças recentes constatamos que não só a maioria dos usuários necessitam de 3
horas ao invés de 2
, mas também que HoursUntilCardDrops
agora é dinâmico e pode atingir qualquer valor baseado na conta.
No fim, claro, a decisão é sua.
E para deixar tudo ainda pior - eu presenciei casos onde as pessoas mudaram de restrito para irrestrito e vice versa - tanto por causa de uma falha no Steam (sim, temos muitas) quanto por alguns ajustes de lógica feitos pela Valve. Então, mesmo que você tenha confirmado se sua conta é restrita (ou não), não acredite que ela permanecerá assim - uma vez que para mudar de irrestrita para restrita basta pedir um reembolso. Se você sentir que o valor definido anteriormente não é mais apropriado, você pode sempre refazer o teste e ajustar de acordo.
Por padrão, o ASF assume que HoursUntilCardDrops
com o valor 3
, já que o efeito negativo de configurar para 3
quando deveria ser menos é menor do que o contrário. Isso ocorre porque, no pior cenário possível, perderemos 3
horas de farm para cada 32
jogos, em comparação a perder 3
horas de farm para cada jogo individualmente se HoursUntilCardDrops
fosse configurado como 0
por padrão. No entanto, você ainda deve configurar essa variável de acordo com a sua conta para obter a máxima eficiência, uma vez que o valor padrão é apenas uma hipótese baseado em potenciais inconvenientes e na maioria dos usuários (estamos tentando escolher o "mau menor" por padrão).
No momento os dois algorítimos acima são suficientes para coletar automaticamente da forma mais efetiva em todos os cenários atuais possíveis, portanto não há planejamento de adicionar novos.
É legal notar que o ASF também inclui o modo de coleta manual que pode ser ativado pelo comando play
. Você pode ler mais sobre isso na seção comandos.
O algoritmo de coleta de cartas nem sempre funciona da maneira que deveria, e é inteiramente possível que várias falhas no Steam aconteçam, tais como cartas recebidas em contas restritas, cartas recebidas quando se fecha/muda o jogo, cartas não recebidas quando se joga um jogo, entre outros.
Esta seção é principalmente para pessoas que estão se perguntando por que o ASF não faz X, como alternar rapidamente entre jogos para farmar cartas mais rapidamente.
O que é uma falha no Steam: uma ação específica que desencadeia um comportamento indefinido, que não é intencional, não é documentado e é considerado uma falha de lógica. Ele não confiável por definição, o que significa que ele não pode ser reproduzido confiantemente em um ambiente de teste limpo e, portanto, codificado sem recorrer a hacks que supõem adivinhar quando a falha está acontecendo e como lutar com/abusar dela. Normalmente essas falhas são temporárias até que os desenvolvedores as corrijam, embora algumas possam passar despercebidas por um longo período de tempo.
Um bom exemplo do que é considerado uma falha no Steam é a situação não tão incomum de receber uma carta quando um jogo é fechado, que pode ser usado até certo ponto com a função de trocar jogos do Idle Master.
- Comportamento indefinido - não dá para dizer se alguma carta será recebida ou não quando você ativa a falha.
- Não intencional - com base em experiências anteriores e no comportamento da Rede Steam que não tem o mesmo comportamento ao enviar uma única solicitação.
- Não-documentado - é claramente documentado no site Steam como as cartas são obtidas, e em todos os lugares afirma-se claramente que são obtidas jogando, e não fechando jogos, conseguindo conquistas, mudando de jogo ou abrindo 32 jogos de uma vez.
- Considerado uma falha de lógica - fechar jogos ou trocar entre os jogos abertos não deveria ter relação com o recebimento de cartas, já que a descrição define claramente que elas devem ser recebidas por tempo gasto no jogo.
- Não confiável por definição, não pode ser reproduzido confiantemente - não funciona para todos, e mesmo que tenha funcionado uma vez para você, pode não funcionar pela segunda vez.
Uma vez que percebemos o que é um erro do Steam e que o fato de recebermos cartas quando um jogo é fechado é um deles, nós podemos partir para o segundo ponto: o ASF não abusa da Rede Steam de forma alguma e faz o possível para se enquadrar no Acordo de Assinatura do Steam, seus protocolos e o que é geralmente aceito. Sobrecarregar a Rede Steam com constantes pedidos de abertura/fechamento de jogos pode ser considerado um Ataque DoS e viola diretamente o Código de Conduta On-line do Steam.
Como um assinante do Steam, você aceita seguir o código de conduta abaixo.
Você não irá:
Organizar ataques contra um servidor do Steam ou contra o próprio Steam.
Não importa se você é capaz de provocar uma falha do Steam com outros programas (como o IM), e também não importa se você concorda conosco e considera tal comportamento como um ataque DoS ou não - cabe a Valve julgar isso, mas se considerarmos isso como um comportamento não-intencional de exploração/abuso através de solicitações excessivas para a Rede Steam, então você pode ter certeza de que a Valve terá uma visão semelhante quanto a isso.
O ASF nunca vai tirar proveito de falhas no Steam, abusos, hacks ou qualquer outra atividade que nós vemos como ilegais ou indesejáveis de acordo com o Acordo de Assinatura do Steam, o Código de Conduta On-line do Steam, ou qualquer outra fonte confiável que poderia indicar que a atividade do ASF é indesejada pela Rede Steam, como descrito na seção contribuindo.
Caso você deseja a todo custo arriscar sua conta Steam para farmar cartas de alguns centavos mais rápido do que o normal, infelizmente o ASF nunca oferecerá algo assim no modo automático. No entanto, você ainda tem o comando play
, que pode ser usado como uma ferramenta para fazer o que você quiser em termos de interação com a rede Steam. Não recomendamos aproveitar falhas no Steam e explorá-las para seu ganho próprio - não só com o ASF, mas com qualquer outra ferramenta também. Pois no fim, a conta é sua e é você que escolhe o que quer fazer com ela - só tenha em mente que nós avisamos você.
- 🏡 Início
- 🔧 Configuração
- 💬 Perguntas frequentes
- ⚙️ Primeiros passos (comece aqui)
- 👥 Ativador de códigos em segundo plano
- 📢 Comandos
- 🛠️ Compatibilidade
- 🧩 ItemsMatcherPlugin
- 📋 Gerenciamento
- ⏱️ Desempenho
- 📡 Comunicação remota
- 👪 Compartilhamento de Biblioteca Steam
- 🔄 Trocas
- ⌨️ Argumentos de linha de comando
- 🚧 Depreciação
- 🐳 Docker
- 🤔 Perguntas frequentes adicionais
- 🚀 Configuração de alto desempenho
- 🔗 IPC
- 🌐 Localização
- 📝 Registros
- 💾 Configuração para baixo consumo de memória
- 🕵🏼♂️ MonitoringPlugin
- 🔌 Plugins
- 🔐 Segurança
- 🧩 SteamTokenDumperPlugin
- 📦 Aplicativos de terceiros
- 📵 Autenticação em duas etapas