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tarTG edited this page Apr 29, 2020 · 2 revisions

Die Shader können einfach mit dem Shader-Graph Tool von Unity bearbeitet werden. Dieser Öffnet sich beim Doppelklick auf den Shader. Alle Dateien liegen dazu in dem Ordner "SandboxShader".

TerrainShader:

TerrainShader

  • Unter 1(Rot) werden die Texturen erzeugt.
  • Unter 2(Blau) werden aufgrund der Höhe des Vertice und der Input Varbiablen des Shaders von den Slidern die Werte für die Lerps festgelegt.
  • Unter 3(Aquamarin) werden die Texturen über LERP die Texturen gemischt und danach als Texture and den PBR Master weitergegeben.
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