Releases: SwiftOldDriver/iOS-Weekly
老司机 iOS 周报 #316 | 2024-12-16
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新闻
🐢 Flutter 3.27 发布
@CrazyCoderShi: Flutter 3.27 悄悄的就来了,该版本包含了大量更新,包括:
- Cupertino 相关组件的大量优化
- Material 下的一些主题和控件调整,包括之前我们聊过的 Row and Column spacing
- Android Impeller 默认开启和 iOS 性能优化
- P3 色域的 UI 支持
- Web 下的大量改进
- Swift Package Manager 的支持
- 之前聊过的 Edge to Edge 和 Android Freeform 支持
- pub 下载数
- DevTool 工具大改进和优化,包括设备断线数据保持
- 对老 Dart SDK 插件不再维护适配,弃用 OC
文章
🐕 Prevent screenshot capture of sensitive SwiftUI views
@BluesJiang:这篇文章使用了一个比较巧妙的方法来实现截屏隐藏隐私信息。核心是使用 UITextField
的 isSecureTextEntry
属性,然后将被包装的 View 作为其子 View 即可。然后使用了 preference 来实现父容器大小与子容器大小匹配。可以通过这个文章整体了解 SwiftUI 的 View 的包装和 Modifier 的写法,是一个很好的参考。
🐕 Why Can't You Loop Over Ranges of Characters in Swift
@bq:当你对 "a"..."z"
执行 for 循环遍历时,你会惊讶地发现 Swift 并不支持的,虽然这有点违反常理。这篇文章你将了解到 Swift 字符并不是简单的 ASCII 字符,而是可变长的 Unicode 字符,其在不同的语言环境有不同的排序,不断迭代的 Unicode 也在不断地扩充字符范围,甚至有些字符是集群的时候,遍历、计数将变得不太可能。文章也介绍了 Unicode 这么设计背后的意图,以及当你硬要遍历一个字符范围时候,作者也给出了一个比较安全的解决方案。
🐕 WebKit GPU Profiling
@莲叔:WebGL 的 debug 一直以来都是一个令人头痛的问题,通过浏览器内置的调试能力能够满足一部分需求,但如果需要更进一步的分析往往都缺乏足够好用的工具。这篇文章针对 WebGL 和 WebGPU 两种应用在不同平台的调试技巧做了汇总,包括 Mac、Window 和 Quest。其中对于在 Mac 上通过 Xcode 来做分析给出了 step by step 的步骤,非常友好。
🐕 Concurrency Step-by-Step: Reading from Storage
@Barney:本文提供了关于如何在 Swift 应用中逐步从本地存储读取数据的详细指南。文章重点介绍了如何使用 Codable
协议来序列化和反序列化对象,并通过 FileManager
管理文件的读取和写入。作者逐步解析了实现这个过程的关键步骤,包括如何设置数据模型、保存数据以及从文件中加载数据的示例代码。此外,文章还提供了常见问题的解决方案,以帮助开发者更有效地处理数据存储。适合想要深入理解 iOS 数据存储机制的开发者阅读。
代码
rmtrash
@Kyle-Ye: Swift 实现的 macOS 命令行工具 rm 的替代方案,用于将文件移动到废纸篓。此外 rmtrash 提供了与 Linux 和 macOS 版本 rm 命令完全兼容的标志位支持方案。
ml-cross-entropy
@Leo:由 Apple 开源的 CCE(Cut Cross-Entrop) 是一种优化小模型(SLM)训练过程中内存消耗的代码库,以 Gemma 2 (2B) 为例,能够将内存从 24GB 优化到 1MB,显著提高小模型的训练速度。
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老司机 iOS 周报 #315 | 2024-12-09
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新闻
CocoaPods Trunk Read-only Plan
Cocoapods 为将 Specs 仓库转为只读状态制定了时间表,预计在 2026 年 12 月 2 日正式不再接受新的提交。
文章
🐕 有意为之还是技术缺陷?SwiftUI 多层导航中的 onChange 异常 | 肘子的 Swift 记事本
@Barney:本文探讨了 SwiftUI 中 onChange
的异常行为,特别是在多层导航的情况下。文章分析了在使用 NavigationView
和 NavigationLink
时,onChange
修饰符可能会出现的问题,尤其是当视图层级嵌套较多时。作者提供了几个实际示例,演示如何管理状态变化和确保 onChange
正常响应。同时,提供了一些最佳实践,以帮助开发者避免常见陷阱并提升应用性能和用户体验。
🐕 Improving the approachability of data-race safety
@Smallfly:这篇文章提出了 Swift 并发特性面临的易用性挑战,包括过多的显式注释、数据竞争误报和异步代码编写困难。文中提出了解决方案包括减少并发注释、调整异步函数语义以减少误报、提供同步和异步代码之间的桥接工具,以及自动迁移代码等。目的是为了让 Swift 并发更易学易用,同时保持高性能。推荐给对 Swift 并发特性演进感兴趣的同学阅读。
🐎 深入探讨 C++ 多线程性能优化
@老驴:这篇来自腾讯技术工程的文章从实际案例出发,深入探讨了 C++ 多线程编程中的性能优化问题,包括锁竞争、缓存一致性等难点,并通过详细的 benchmark 数据对比锁与原子操作的性能差异。此外,文章还介绍了如 Epoch Based Reclamation 等高级优化方法。无论是提升性能还是理解底层机制,这篇文章都值得一读。
工具
Xcode + ChatGPT: Official Support is Available Now
@EyreFree:这篇文章介绍了 OpenAI 最新宣布的 ChatGPT for macOS 可以直接与 Xcode 集成的功能,除了 Xcode,该功能还支持 VS Code、TextEdit 和 Terminal 等开发工具。使用该功能需要按以下步骤:
- 目前该功能仅向 ChatGPT Plus 和 Team 用户开放请先确保条件符合,Enterprise 和 Edu 用户将在近期获得访问权限
- 确保 ChatGPT for macOS 应用已更新到最新版本
- 在 ChatGPT 设置中启用
Enable Work with Apps
选项以获取辅助功能权限 - 使用快捷键 Option + Space 打开 ChatGPT 聊天栏
- 点击
Work With Apps
按钮并选择 Xcode
通过这种集成,ChatGPT 可以直接查看和理解开发者的代码库(Codebase),从而提供更准确的回答和建议。作者以开发 SwiftUI 动画的卡片翻转游戏为例,展示了这个新功能的应用。AI 辅助编程近来发展迅速,这次与 Xcode 的原生集成让开发体验更加流畅,标志着 AI 编程助手进入新阶段。
Easydict: 一个简洁优雅的词典翻译 macOS App
@Cooper Chen:Easydict 是一个开源的词典翻译 macOS App,能够轻松优雅地查找单词或翻译文本。Easydict 开箱即用,能自动识别输入文本语言,支持输入翻译,划词翻译和 OCR 截图翻译,可同时查询多个翻译服务结果,目前支持市面上绝多数主流的翻译 App,使用者可以通过 Homrebrew 快速安装使用,Easydict 支持鼠标滑词、OCR 识别等功能,是 Mac 平台上非常高效的翻译软件,值得推荐。
代码
swift-sharing
@bq:如其名,sharing,你能想到的状态共享,跨模块间的状态共享、持久化、观察监听,它都做了,无论是实现业务逻辑、Combine、SwiftUI、UIKit 都能无痛接入。关键人家实现还非常优雅,宏、属性包装器、清晰的职责实现,都是很优秀的实践,单单接入就能让你的代码耳目一新了。还是那句话,Point-Free 出品,必属精品。
内推
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老司机 iOS 周报 #314 | 2024-12-02
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文章
🐎 AutoConsis:UI 内容一致性智能检测
@Damien:这篇文章介绍了美团技术团队与复旦大学计算机学院合作开发的 AutoConsis 系统,这是一个自动化智能检测流程,用于检测移动 App 中 UI 界面内容的一致性。该系统通过目标区域识别、目标信息提取和一致性校验三个关键步骤,实现了低成本、高泛化性和高置信度的 UI 内容一致性检测。AutoConsis 在美团 App 的多类营销业务场景中得到应用,有效提升了 UI 质量保障,并在 ICSE 2024 会议上发表了相关论文。
🐎 Lazy vars in @Observable classes in Swift
@zoeGuo:从 ObservableObject 协议迁移到 @observable 宏时,如果之前使用 lazy 修饰了该类型的变量,那么迁移后将会遇到报错的情况。文中解释了这种情况并提出可以使用 @ObservationIgnored 来解决。
🐎 Exploring Apple Intelligence: Writing Tools
@EyreFree:本文介绍了 Apple Intelligence 新推出的 Writing Tools 写作工具功能。该功能集成于 Apple 生态系统中,可在 iOS 和 macOS 设备上使用,主要提供以下功能:
- 智能校对:自动识别并修正语法和拼写错误
- 文本重写:支持改写文本,可选择友好、专业或简洁的语气
- 文本转换:将文本转换为要点、列表或表格(测试版暂未提供)
- 文本摘要:生成长文本的简明摘要(测试版暂未提供)
- AI 集成:支持 AI 辅助写作(测试版暂未提供)
对开发者而言,Writing Tools 已自动集成到 SwiftUI 的 Text、TextField 和 TextEditor 等原生组件中。开发者可以通过 writingToolsBehavior 修饰符来自定义写作工具的行为,还可以在 UIKit 中实现更灵活的控制。这套工具已无缝集成到 Mail、Messages、Notes 和 Safari 等 Apple 生态系统应用中,显著提升了在这些应用中的写作体验。
🐕 货拉拉 iOS 疑难 Crash 治理-系统键盘语音
@xiaofei86:本文主要介绍了货拉拉解决系统键盘语音转文字崩溃的整个排查过程。通过崩溃类型、崩溃堆栈和偏移指令等信息,结合汇编指令调试,最终确定崩溃根本原因,并进行有效治理。感兴趣的同学可以阅读原文学习更多疑难崩溃的分析思路。
🐢 Google Deepmind LLM 研究员解读 OpenAI o1 及 LLM+ 强化学习新范式 | 3 小时播客全文精华
@含笑饮砒霜:这篇文章是对一个长达 162 分钟播客内容的深入解读,该播客深入探讨了 OpenAI 的 o1 模型及其与 LLM(大型语言模型)和强化学习(RL)结合的新范式。以下是播客内容的主要总结:
-
- Agent 系统
- 基础:推理能力是构建 agent 的基础,需解决 AI 间协作、竞争及任务分工。
- 工具使用:关键在于提升模型对工具功能的理解和调用能力。
- 构建要素:强大基础模型、高质量工具、优质 prompt 及学习使用工具的数据集。
- 数据收集:理想方式是将数据标注嵌入用户日常工作流程。
-
- 思维链(CoT)与强化学习(RL)
- 思维链:详细步骤提升模型表现,分显式(明确 token)和隐式(直觉思考)流派。
- 强化学习:通过 agent 与 environment 交互和 reward 指引学习。
- 模型反思:允许模型反思修正错误,显著提升 reasoning 任务表现。
-
- AI 反馈系统与 Human in the Loop
- AI 优势:快速处理文本并总结,处理复杂评估任务有优势。
- Human in the Loop:AI 简化复杂问题,人类做最终判断,提升可扩展性。
-
- Multi-Agent 与角色分类
- Multi-Agent:更像 multi-task,需角色分离,如 generator 和 critic。
- 角色分离:通过不同 persona 实现,提升 multi-agent 系统效率。
-
- Single-Agent 与 Multi-Agent
- Single-Agent:在达到超人类水平前,Multi-Agent 表现更优。
- 过渡阶段:Multi-Agent 可能是过渡产物,未来趋向单一全能模型。
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- 数据与方法
- 数据获取:高质量数据是训练关键,特别是在 reasoning 领域。
- 合成数据:MCTS 等方法生成高质量合成数据。
-
- 未来展望
- 一年内:期待 coding 技能商品化,多模态 reasoning 突破。
- 三年内:希望看到接近 AGI 水平的模型,解决所有问题。
-
嘉宾与主持人介绍
- Kimi Kong:Google DeepMind 研究工程师,专注于强化学习。
- Eric Li:Google Cloud 研究科学家,专注于 LLM 和 MCTS 结合的研究。
- 苏辉:前微信 AI 研究员,现负责国内一线互联网公司的大模型训练。
- Cage:原字节数据科学家,现拾象科技研究员。
- Monica:美元 VC 投资人,前 AWS 硅谷团队和 AI 创业公司员工。
🐎 Syntax Highlighting SwiftUI Code with Swift Syntax
@Kyle-Ye: 作者总结了一些在使用 swift-syntax 时的经验和技巧 , 并最终在 DetailsPro 应用中实现了对 SwiftUI 代码实时更新的语法高亮显示功能。
代码
SwiftUIFX
@bq:SwiftUIFX 是一个 Final Cut Pro 插件,用于直接将 SwiftUI 视图渲染到视频中。该插件提供了一个容器,打通了从 SwiftUI 到 Final Cut Pro 上屏渲染的链路。项目创造性地解决了几个问题:
- 如何实现一个 Final Cut Pro 插件。
- 如何将 UI 绘制成支持输出到 Final Cut Pro 的数据帧(实现比我们想象的要简单😜)。
- 如何在外部使用 dylib 将我们编写的 SwiftUI 视图跑起来。
思路很有趣,逻辑较简单,是个很好的入门制作 Final Cut Pro 插件的契机。了解更多插件制作可浏览 Apple 官方文档。
NSDockTilePlugIn
@Cooper Chen:NSDockTilePlugIn
是一个用于在 Mac 开发中用于应用未运行时自定义 Dock 图标的插件。通过实现这个插件,开发者可以在应用程序未启动的情况下修改其 Dock 图标,并提供自定义的 Dock 菜单。插件的名称通过应用的 Info.plist
文件进行指定,并在登录时或图标被添加到 Dock 时加载。插件可以通过实现 setDockTile(_:)
来定制图标,并通过 dockMenu()
提供自定义菜单选项。当图标不再有效时(例如应用被移除出 Dock),插件会接收到 nil
参数进行销毁操作,这个插件对于部分 Mac 开发用不错的借鉴价值。
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老司机 iOS 周报 #313 | 2024-11-25
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新闻
Can't install any apps on my new iPhone 16 Pro with iOS 18 from Xcode
苹果的开发工程师对于从 Xcode 16 Beta/rc 升级到 Xcode 16 正式版用户会遇到无法安装 app 到 iPhone 16 系列手机的问题给出了解决方案:手动通过指令安装 XcodeSystemResources 。该问题在 Xcode 16.1 Beta 2 中修复。
sudo installer -pkg /Applications/Xcode.app/Contents/Resources/Packages/XcodeSystemResources.pkg -target /
文章
🐎 编译器,靠你了!使用类型改善状态设计
@Kyle-Ye: 作者通过一个实际工作中碰到的端到端消息发送的例子,讲述了如何利用 Swift 的类型系统 , 将状态逻辑编码到类型中 , 由编译器来保证程序执行正确性,从而减少使用和维护的心智负担。
🐕 MainActor usage in Swift explained to dispatch to the main thread
@AidenRao:在构建应用程序时,在主线程上执行 UI 更新任务是至关重要的,而使用多个后台线程时可能会遇到点麻烦。使用 @mainactor 属性将有助于确保您的 UI 总是在主线程上更新。文章详细解释了什么是 MainActor,全局 actor 的概念,以及如何在 Swift 中使用 MainActor。
🐎 Flutter vs. Kotlin Multiplatform: Which Should You Choose for Cross-Platform Development?
@Crazy:从 React Native 开始,移动端的开发就发起了跨平台的改革,如今 Flutter,KMP,C++,都进入了跨平台的研发序列。本文主要对 Flutter 与 Kotlin 两个现今比较火的跨平台框架进行了对比。
Flutter 平台的优点主要为:
- 统一代码库
- 富有表现力和灵活的用户界面
- 快速的开发周期
- 强大的社区支持
KMP 平台的优点:
- 原生一般的性能
- 高互用性
- 高代码共享能力
- Google 的支持
总结一下:Flutter 主要用于项目启动、 MVP 功能、项目原型、有 UI 统一化的需求开发。KMP 主要用于大项目和已有代码库、需要高性能、需要多平台逻辑分享的功能开发。
🐢 Flutter 小技巧之 OverlayPortal 实现自限性和可共享的页面图层
@CrazyCoderShi: 本文从原理层讲解了 Overlay 和 OverlayPortal 之间的差异,并且对如何使用 OverlayPortal 做了更深一步的阐述,对于 Flutter 开发的小伙伴来说是一个不错的科普文!
🐕 Integrating Live Activity and Dynamic Island in iOS: A Complete Guide
@Barney:本文介绍了关于在 iOS 中集成 Live Activities 和 Dynamic Island 的完整指南。它涵盖了如何创建和管理 Live Activities,以便在锁屏和应用程序上显示实时信息。此外,指南还介绍了如何利用 Dynamic Island 来增强用户体验,让用户能够方便地访问和交互实时通知和活动。可供开发者参考,实现更具动态交互的应用程序。
🐎 Swift Format in Xcode
@DylanYang:本文介绍了在 Xcode 16 中首次集成的 swift-format 工具,swift-format 是和 swint-lint 类似的用于规范代码格式的工具。作者写了一段有问题的示例代码,并同时使用 swift-lint、Prettier 和 swift-format 进行代码自动矫正。从表现上来看 swift-format 并不如 swint-lint 一般全能,但是使用十分方便,也支持规则的自定义配置,在配置妥当后已经适用于大部分场景。同时作者也提到目前并没有官方的 Swift code style guidelines, swift-format 目前仅仅只指向了一个方向,具体的规则后面还有改动的可能。
内推
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老司机 iOS 周报 #312 | 2024-11-18
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新闻
🐎 We're forking Flutter. This is why.
@极速男孩: Flutter 社区在 Flutter 基金会的支持下,启动了名为 "Flock" 的 Flutter 新分支。此举是由于 Google 在处理桌面应用支持等方面的政策使一部分开发者感到不满,认为其发展速度和开放性不足。"Flock" 分支希望通过更加民主和包容的社区驱动模式,更好地响应开发者的需求。
A memory leak in Apple's Network Extension framework
macOS 15.0 Sequoia 被发现会存在大量的内存泄漏(14.0 也存在,但是量级很小),你可以通过 sudo leaks at.obdev.littlesnitch.networkextension | grep "total leaked bytes"
来查询自己是否受到影响。如果确实有大量内存泄漏,可以通过杀死 at.obdev.littlesnitch.networkextension
进程来强制释放。
Developer - 设计开发加速器
案例研究:设计出色的 visionOS App
与我们一起探索出色的 visionOS App,了解设计师是如何针对无边画布进行创作的。在为期半天的讲座中,你将了解如何采用沉浸式功能、为眼睛和手设计交互体验,并充分利用深度、比例和空间。
另外还有 Apple Vision Pro 开发者实验室 的线下实验室,感兴趣的同学们可以积极报名。
文章
🐎 Xcode stops fetching Swift packages
@Smallfly:在 Xcode 16.1 中,Swift 包依赖突然无法获取,并出现 “ Fatal: cannot use bare repository ”
错误。经过排查,作者发现问题与 SourceTree 添加的全局 Git 配置 safe.bareRepository = explicit
有关。删除或注释掉该配置后,Xcode 恢复正常。
此配置的作用是提高安全性,建议不删除全局配置,而是通过命令手动标记相关仓库为安全:
git config --global --add safe.directory /path/to/repo
更详细的讨论可见 SPM 的 issue 8068,以及对应的 PR 。
🐕 逆流而上的设计 - Swift 所有权和 ~Copyable
@zoeGuo:Swift 5.9 中引入了不可复制类型的标记 ~Copyable(non-copyable),在今年的 Swift 6 中,之前类型扩展(extension)和泛型(generic)不支持 ~Copyable 的不足也得到了解决,~Copyable 的可用性得到了提升。文章用 ~Copyable 的工作方式、所有权转移关键字、在泛型或扩展中使用 ~Copyable,三个部分详细讲解了 ~Copyable 的概念、工作原理以及具体如何使用。作者在对 ~Copyable 的概念阐述中提到:“以往的协议是‘为类型增加功能’,而 ~Copyable 则是‘为类型解除限制’”,相信能帮助你更快理解 ~Copyable 协议。在文末:“只在确实需要独占资源或严格控制生命周期时才使用 ~Copyable,可能会是更加平滑和正确的方式”,也很好的总结了 ~Copyable 的使用场景。文中有大量代码例举以及内存管理的详细示意,强烈推荐阅读原文。
🐕 THREADS IOS PERFORMANCE
@DylanYang:本文是 Threads 开发讲述了 Threads 是如何优化 App 性能的。Threads 主要关注的性能指标包含了图片加载速度、网络内容的返回速度、发布成功率、页面加载耗时、发布可靠性等。本文对页面加载耗时和发布可靠性方面做了更深入的讲解,包括通过劣化实验推断页面加载耗时对业务数据的影响、提供 debug 工具帮助业务研发判断自己业务的性能水平以及发文草稿的磁盘占用对用户的体验影响等。本文对 Threads 各方面的性能监控、优化等都有涉及,想要优化自己 App 的读者可以细致阅读一下。
工具
screenshot-to-code
@EyreFree:screenshot-to-code 是一个开源 AI 代码生成工具,能将设计稿截图、Figma 设计稿或网页模型快速转换为干净、可用的代码。该工具支持多种技术栈,包括 HTML+Tailwind、React+Tailwind、Vue+Tailwind、Bootstrap 等。它支持 Claude Sonnet 3.5 和 GPT-4o 等模型。且近期加入了实验性功能,可以将网页交互的视频 / 屏幕录制转换为功能性原型。用户可以通过 Docker 快速部署。对于需要快速将设计转换为代码的开发者来说,这是一个非常实用的工具,感兴趣可以尝试。
音视频
🐕 SwiftConnection Videos, Material and Transcript
@Barney:该网站提供了关于 Swift 编程语言的会议资源,包括视频、材料和演讲稿。会议内容覆盖 Swift 性能优化、AI 集成、嵌入式 Swift 应用、可访问性构建等多个技术领域。这个平台为 Swift 开发者提供了丰富的学习材料和交流机会。
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文章
🐕 Migrating Combine to AsyncAlgorithms
@zoeGuo:Swift Concurrency 发布以来,其设计在许多简单用例上大大超越了 Combine,而在 AsyncAlgorithms 发布之后,Combine 中的许多功能在 Swift Concurrency 中都可以使用。本文以一个示例项目为例,逐步演示了将 Combine 代码迁移到 AsyncAlgorithms 的过程,涵盖了数据源合并、流和节流、以及 CurrentValueSubject 到 AsyncChannel 的转换等常见场景。迁移后代码更简洁易读,易于维护;与 Swift Concurrency 无缝集成,享受异步编程的便利。
🐕 Expanding SwiftUI capabilities in Nutrient: Customizable main toolbar
@Barney:这篇文章主要探讨了在 SwiftUI 中使用主工具栏的实现方法。作者介绍了 SwiftUI 的 ToolBar 视图及其在 iOS 16 及以上版本中的应用,强调工具栏在提升用户体验和界面整洁性方面的重要性。文章通过示例代码展示了如何创建和自定义工具栏,包括添加按钮、分隔符以及响应用户交互的功能。此外,作者还讨论了工具栏的布局和风格设置,以及如何在不同设备上保持一致的用户体验。
🐕 Faster iOS Networking with Shared Dictionary Compression
@JonyFang: 共享字典压缩是一种有效加速 iOS 应用的网络性能的技术,通过在客户端和服务器之间共享数据字典来减少传输数据量。
工具
GitHub Copilot 官方发布 Xcode 插件
@kemchenj:Xcode 在 AI 补齐的功能上一直落后其它 IDE/Editor,虽然今年 Xcode 也发布了 Code Completion Prediction 功能,但只有国外能用。终于终于,GitHub Copilot 官方在近日发布了 Xcode 插件,让我们也可以用上 AI 补齐的功能:
- 代码补齐
- 多语言支持,包含 Swift/Objective-C/C/C++/Metal
- 多行代码补齐
- ...
周报之前其实也介绍过一款国内工程师开发的 Copilot Xcode 插件,经过了解之后发现 GitHub 这次发布的插件其实是 fork 出来的,并且是已经跟原版作者达成了协议,GitHub 也给了一点赞助金给作者。
原版后续也会继续维护,而且就目前来说原版的功能甚至比 GitHub 版本更多更丰富。最后想说这大概是我入行以来看到最和谐的一次项目分叉了。
代码
🐕 Metal-Puzzles
@BluesJiang:这个代码库提供了一些简单的习题,用来联系编写 Metal 的 Custom Kernel,可以利用在 MLX、Metal Shader 等场景下。对于想学习使用 Metal 加速计算、自己写 Shader 的可以下载下来跟着教程周走一遍。仓库提供了一个测试框架,需要写的代码注意是在 source 变量字符串里。
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新闻
TestFlight 增强功能助你吸引测试员
TestFlight 分发功能迎来了加强,新增对测试员的招募标准,例如指定 OS 版本,方便在在 1w 的名额内,尽可能按 app 实际要求暴露问题,例如鼓励低 OS 的用户加入测试。同时还提供了公开链接的转化情况看板等新功能。总体是一次满足开发者们痛点的更新。
文章
🐕 How to build a Safari extension with SwiftUI
@Barney:Polpiella 在博客中分享了如何使用 SwiftUI 构建 Safari 扩展的步骤。首先,在 Xcode 中创建 Safari 扩展目标并修改 Info.plist 文件,设置工具栏项和网站访问权限。接着,利用 SFSafariExtensionHandler 创建 SwiftUI 视图,并通过 PopoverViewController 展示。最后,运行应用即可在 Safari 中安装并测试扩展。
🐎 Phase Animator Behavior
@AidenRao:在这篇文章中,Chris Eidhof 探讨了 PhaseAnimator 的工作原理。当视图的位置从 -100 更改为 -100 时,更新前后的节点完全相同,并不会产生任何动画,当没有具体的动画时,会立即调用动画的完成处理程序。换句话说,我们马上就进入了下一个阶段。
🐎 Swift Macro 在业务开发中的探索与实践
@JonyFang: 结合模块化场景及曝光场景下的应用,通过模块宏能解决模块化通用模版定义的繁琐, 通过曝光宏能降低整个曝光体系接入的复杂度,本质上都是让 Swift Macro 帮助我们减少重复样板代码的编写,提供快速接入的能力。接入 Swift Macro 可以玩出很多花样,增加了代码的趣味性和可读性,降低了维护成本。
App development on iPad
@Kyle-Ye: 作者在过去一年里,全面投入到使用 iPad 进行应用程序开发。这篇文章介绍了在 iPad 上使用 Swift Playgrounds 进行 iOS 应用程序开发的可能性和局限性(缺乏 Xcode 的某些功能,如断点调试和模拟器支持)。虽然还存在一些局限性,但通过一些创新的解决方案,这些问题都可以得到缓解。
🐎 Vapor and Swift Testing: Running tests in parallel
@Smallfly:这篇文章探讨了在 Swift 和 Vapor 框架中如何进行并行测试。它解释了 Swift Testing 与 XCTest 的不同,并提出了使用 Repository Pattern 来避免测试中的数据库查询,以实现测试的并行执行。同时还介绍了如何配置和使用内存中的仓库进行测试,并重写代码以通过仓库访问数据,从而提高开发效率和测试稳定性。推荐对 Swift 服务端开发和测试的同学阅读。
🐎 Reminder: Apple Watches use 32 bit pointers
@极速男孩:Apple Watch 从 Series 4 起采用 arm64_32 架构,虽为 64 位系统,但用 32 位指针。开发者在 watchOS 模拟器中测试时 Int 为 64 位,而在实际硬件上 Int 为 32 位,导致模拟器运行正常的代码在硬件上可能崩溃。例如,处理时间戳的代码可能在 Apple Watch 上失败。所以要在处理 Int 和 CGFloat 时需注意这种差异,确保代码在硬件上也稳定运行。
🐎 Flutter Color 大调整,需适配迁移,颜色不再是 0-255,而是 0-1.0,支持更大色域
@Crazy:本文主要介绍了 Flutter 在 3.10 版本里进行的颜色体系更改,首先介绍了 sRGB 和 P3 两种颜色体系的在色域上的区别,从肉眼上看 P3 的颜色更加鲜艳。紧接着文章便介绍了新版本的颜色体系,其中主要对颜色位数做了对比讲解,并且对源码也进行了分析。文章的最后作者更是对现有 API 的现状进行分析,更是对之后的 API 发展情况进行了介绍。
内推
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老司机 iOS 周报 #309 | 2024-10-28
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新闻
New requirement for app updates in the European Union
自 2024 年 10 月 17 日起(已经生效),在欧盟地区上架的 app 需要提供交易商身份信息,之后才能提交 app 。如果一直不提供交易商信息,则 app 会在 2025 年 2 月 17 日被下架。详见:填写说明。
Apple Push Notification service server certificate update
这是一则前置通知:Apple 推送通知服务 (APNs) 的证书颁发机构 (CA) 即将改变。APNs 将于 2025 年 1 月 20 日更新沙盒环境的服务器证书,并于 2025 年 2 月 24 日更新生产环境的服务器证书。
大家可以等沙盒环境更新后再进行操作,建议在过渡期间同时保留新旧两份证书。
文章
🐢 Elite Hoops Year One: 12 Bite-Sized Lessons
@CrazyCoderShi: 本文是一个独立开发者关于应用增长过程的思考,从初始的少量付费用户开始到市场分析思考共 12 条,可谓字字珠玑,对于正处于独立开发中的同学来说有不小的借鉴意义。
🐕 swiftlang/swift-java
@Barney:这个项目提供了 Swift 和 Java 互操作性的工具和库,允许 Swift 程序直接调用 Java API。还有一个 jextract-swift 工具,用于从 Java 源码中提取用于 Swift 调用的代码。项目处于早期开发阶段,依赖于特定的 Swift 和 JDK 版本。
🐕 直接使用 xcodebuild 比 Xcode 慢的原因分析
@Cooper Chen:这篇文章主要讨论了 xcodebuild 工具相较于 Xcode 更加耗时的问题,xcodebuild 每次构建时向 Apple 的 API 发出了多个请求,响应时间较长,导致构建变慢,并且 xcodebuild 对每个目标逐个发请求,目标越多则效率差异越明显,作者提供了解决方法包括修改 hosts 文件和使用网络嗅探工具阻止请求。这些方法能显著提高构建速度,同时作者建议用户也提交反馈,以促使 Apple 修复此问题。
🐕 The Memory Leak: An Xcode Detective Story
@莲叔:这篇文章讲述了作者从一个自己 app 遇到的 deeplink 的 bug 一步步的排查到问题的根源的过程。问题的根源虽然并不复杂,但触发点非常隐蔽,至少属于 CR 时很难发现的问题,值得关注。另外,过程中一步步讲述了作者自己排查的过程以及思路,对于刚入门的同学应该也有非常有帮助。
🐕 Beware UserDefaults: a tale of hard to find bugs, and lost data
@xiaofei86:在 iOS 15 “应用预热” 和 ”敏感数据解锁前不可访问(钥匙串等)“ 2 个系统功能的互相影响下,会出现 UserDefaults.standard
实例取到空的偶现问题。一但问题出现,程序可能认为是首次启动,进而用默认数据覆盖 UserDefaults,导致更严重的问题。作者总结了能够大概率复现的场景,并提供解决方案。同时也封装了 TinyStorage 用来替代 UserDefaults,感兴趣同学可以阅读原文了解。
🐕 MoveMe - SwiftUI Edition
@AidenRao:使用 SwiftUI 来处理手势和动画实际上并不像听起来那么直观,这篇文章讲解了如何实现正方形的拖动、缩放以及过渡动画效果,并解决了一些在实现过程中出现的问题。文章还提供了代码示例和 GitHub 链接供参考。
🐎 So how does this whole @preconcurrency thing work?
@DylanYang:@preconcurrency 是一个新增的关键字,帮助开发者屏蔽并发相关的警告。在开发者往严格的并发框架逐渐迁移的流程上,有时会出现无法快速迁移,甚至无法迁移的情况,而 @preconcurrency 能够允许开发者忽略这部分警告,使得开发者能够增量的完成并发框架的迁移。本文介绍了 @preconcurrency 可以在哪些场景下帮助开发者处理这些问题,比如在一个 @mainactor 的类型里实现一个 nonisolated 的 protocol 场景,或是处理三方库中无法迁移到 concurrency 框架的代码等。有遇到类似问题的开发者可以阅读此文了解更多。
代码
ProtobufKit
@kemchenj:轻量跨平台 ProtoBuf Swift 解决方案,实现了基础的序列化 API,并且提供一套类似 Codable 的方案支持,对比原版 5.7MB 的二进制大小,这个版本只需要 142KB。
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老司机 iOS 周报 #308 | 2024-10-21
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新闻
Xcode 16 + withCheckedContinuation 崩溃
@Kyle-Ye: 如果你的 App 在近期适配了 iOS 18 SDK 并切换到了 Xcode 16 打包,在 App 崩溃监控可能会发现部分 withCheckedContinuation 崩溃。
这里目前上游总结了两个问题:
- @backDeploy 实现修复,只影响 iOS app on macOS,被 #76218 修复在 Swift 6.0.1 上了(还没有相关正式版 Xcode 版本)
- 如果你的 App 有大量 iOS app on macOS 用户,可以等后续新 Xcode 版本放出后再升级 Xcode 16 系列,社区总结的临时解决方案是全部切换为 withCheckedThrowingContinuation 变体
- 因为 iOS 18 Beta 上的 ABI 变更导致的 crash。这个 Apple 员工认为符合预期,且在最终的正式版 18.0 上不会有问题。但仍会影响 iOS 18.0 Beta 和部分 iOS 18.1 Beta。
- 如果你的 App 有大量使用 Beta 系统的用户(>1%),建议也可以暂时延缓升级 Xcode 16.0 。
详细解释可以参考这篇 Apple 员工回复。
文章
🐕 🌟 二刷 iOS 性能与编译,简单点说
@Leo:这篇文章是性能和编译相关的优质好文,文章内容覆盖了卡顿、内存、IO、CPU、启动、Bazel、构建等多个领域,每个领域下通过实践中遇到的问题展开,并给出了充分的代码示例,对想了解性能优化和编译构建领域的同学会很有帮助,推荐阅读。
🐎 AVAudioEffectNode: painless low level audio effects written in Swift
@Smallfly:这篇文章介绍了 AVAudioEffectNode 的概念和用法,包括应用音频效果、创建自定义音效处理节点以及与其他音频节点的连接方法。作者提供了代码示例,展示如何配置和使用 AVAudioEffectNode,以便开发者可以在实时音频处理中轻松添加各种效果,如混响和延迟。通过这些实践,开发者能够增强音频应用的表现力和互动性。
🐎 Copy On Write and the Swift-CowBox Macro
@Kyle-Ye: 一篇关于 Swift Copy on Write 和 Swift-CowBox 原理分析的文章,并给出了 Swift-CowBox 的性能评测。
🐕 Security-scoped bookmarks for URL access
@水水:本文介绍了 Security-scoped Bookmarks (Mac OS 上的安全区域书签)的在 URL 访问上的作用、使用范围和使用示例、以及使用时发现的一个由于 “ ScopedBookmarksAgent ” 引起的应用挂起的问题 ,虽然苹果已经在 macOS 15.1 beta 4 中修复,但是作者也提供了一个解决方案。 如果您有在 Mac 应用上存储给定 URL 资源的权限、并在后续使用中重新获得访问权限,可以使用安全区域书签功能来实现。
🐎 Discover 3 new features of Xcode 16
@zoeGuo:文章介绍了 Xcode 16 的三个新功能:新增“新建空文件”操作简化文件创建流程、支持直接粘贴代码块到项目导航器自动生成新文件;Asset Catalogs 新增查找引用功能,便于清理未使用资源;调试器推出 Backtrace 视图,优化堆栈跟踪的查看体验。
🐎 Are Android apps THAT much smaller than iOS?
@Crazy:本文是一篇对于新开发者的入门级文章,本文主要分析了为什么 iOS 应用在应用商店上展示的比 Android 应用在应用商店上展示的大出许多。文章首先言明了两个商店所使用的 Size 意义是不一样的,App Store 用的是安装大小,Goolge play 使用的是下载大小。之后又根据编译方式分析了两种 app 在编译与执行情况下的不同,并且给出了经过各种编译方式后安装到手机上的应用文件大小的对比图。最后文章也给出了关于 iOS 应用瘦身的一些建议,当然在产品的开发过程中,产物大小不能说明什么,但是良好的开发习惯与知识储备,确实可以令你的产物更小,更能节省用户的流量。
视频
🐎 SwiftCraft 2024
@Damien: 这是今年 SwiftCraft 2024 大会的视频地址,SwiftCraft 是英国一个新的 Swift 开发者大会,在这里你可以学到 Swift 开发中的各种技术,如用 Swift 开发 App/ 游戏,如何做 Mobile 的 DevOps 等等。
代码
apple-knowledge
@含笑饮砒霜:Apple Knowledge
是由 Hack Different 团队在 GitHub 上维护的项目,旨在提供关于苹果产品的逆向工程信息以及机器可读的苹果硬件数据库。该项目鼓励社区成员的参与,并且涵盖了多个技术领域,包括但不限于以下内容:
- Apple Silicon 和 ARM 架构:介绍 Apple Silicon 及 ARM 架构的工具、编译器及安全缓解措施
- 协处理器与底层硬件:包括 USB、NVMe、雷电接口等协议的分析,以及苹果神经引擎等协处理器的研究
- 网络与无线协议:涵盖 AWDL(无线分发链路)、iCloud、蓝牙通信及远程通信协议
- 越狱与安全研究:收录历史上的越狱工具和漏洞,例如 checkra1n 和 Fugu,以及与苹果系统保护相关的资源
- 系统配置与诊断:包括苹果的日志系统、恢复模式(FDR)及工厂数据恢复等详细信息
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老司机 iOS 周报 #307 | 2024-09-30
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提前祝大家国庆快乐,我们下一期周报会在 10 月中旬与大家见面。
文章
🌟 🐢 在 Swift 中如何正确传递 Unsafe Pointers 参数
@Kyle-Ye: 文章总结了作者在抖音推动规模化落地 Swift 组件中发现的一些常见 Unsafe Pointers 问题。通过具体的工程例子和编译器代码分析给出了具体原因。
为超越 JVM 而生?深入理解 Kotlin Native 的梦想与可能
@JonyFang: Kotlin Native 是 Kotlin 多平台生态的关键一环。本文依据 Kotlin Native 的源码,结合作者在运用 Kotlin Native 开发多平台应用的实战经验,详细为大家解读 Kotlin Native 在编译时和运行时的实现细节和实践技巧。作为 Kotlin 多平台生态的重要一环,Kotlin Native 不再依赖其他运行环境,同时也能保持与其他平台一致的开发体验。
🐎 Freeing disk space on GitHub Actions runners
@J_Knight_:本文分享了可以清理 GitHub Actions 的运行器所在的服务器的内存空间的脚本代码,以用来防止在执行 GitHub Actions 工作流的时候遇到内存不足的问题。
🐕 SwiftData: Solving Fatal Errors and EXC_BAD_ACCESS While Handling Entities on Different Threads
@AidenRao:这篇博客介绍了在处理不同线程上的 Entities 时如何解决 SwiftData 中的异常崩溃。通过示例代码和步骤,作者展示了如何有效解决这些错误,希望能帮助读者解决类似问题。
🐎 Exploring SwiftUI: Creating a Custom Slider Inspired By Camera Control
@zoeGuo:文章是作者在看到 iPhone16 上相机控制的丝滑交互动效后收到启发,自己用 SwiftUI 实现了一套类似的动画流畅、并且有交互反馈的 slider 控件。作者在文中介绍了设计和实现的思路,并最终应用在自己的上线 App 中的过程。
🐎 Point-Free is Xcode 16 ready
@极速男孩: Point-Free 更新了开源库,以支持 Swift 6.0 和 Xcode 16,同时保持对旧版 Swift 和 Apple 平台的兼容性。此次更新特别强化了并发安全性,Dependencies 库通过使用 TaskLocal 实现了无警告编译,减少了不安全并发操作。Composable Architecture 库的 Store 现已完全在主线程上执行,确保了线程安全。此外还兼容 Swift 的新测试框架,同时继续支持 XCTest,帮助开发者平稳过渡。这些改进均保持向后兼容,开发者无需担心破坏性变更。
代码
ChatMLX
@EyreFree:ChatMLX 是一款面向 macOS 的开源聊天应用,基于大型语言模型 LLM 和 Apple silicon 芯片设计。其主要特点包括:
- 多语言支持:兼容英文、中文(简 / 繁)、日文和韩文,满足多元用户需求;
- 多模型集成:支持 Llama、OpenELM、Phi、Qwen 等多个 LLM 模型,为用户提供丰富的对话选择;
- 高性能表现:充分利用 MLX 框架和 Apple silicon 芯片的优势,实现快速响应;
- 隐私保护:通过本地运行 LLM,确保用户数据安全。
项目完全开源,使用 Swift 语言开发,结合 SwiftUI 构建用户界面,展示了 Swift 在 AI 应用开发领域的潜力。对 Apple 开发者而言,ChatMLX 提供了一个学习 AI 技术与原生应用融合的范例。
VisionOS 30 天学习计划
@BluesJiang:这个计划目前有两个版本:visionOS 1.0 以及 visionOS 2.0 版本。这里面可以找到大部分 visionOS 特性相关的示例代码,可以快速尝试 visionOS 上的独特的特性。十分推荐都看一遍,可以帮组你快速上手 visionOS 。
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