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[0.2.X 0.3.X]コンソール出力
Kasugaccho edited this page Apr 2, 2019
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1 revision
dtl::console::output::stl::stringBool(matrix_, true_, false_);
dtl::console::output::stl::stringBool(matrix_, true_, false_, loop_num_);
dtl::console::output::normal::stringBool(matrix_, x_, y_, true_, false_);
dtl::console::output::normal::stringBool(matrix_, x_, y_, true_, false_, loop_num_);
dtl::console::output::array::stringBool(matrix_, x_, y_, true_, false_);
dtl::console::output::array::stringBool(matrix_, x_, y_, true_, false_, loop_num_);
dtl::console::output::rangeBasedFor::stringBool(matrix_, true_, false_);
dtl::console::output::rangeBasedFor::stringBool(matrix_, true_, false_, loop_num_);
dtl::console::output::layer::stl::stringBool(matrix_, layer_, true_, false_);
dtl::console::output::layer::stl::stringBool(matrix_, layer_, true_, false_, loop_num_);
dtl::console::output::layer::normal::stringBool(matrix_, layer_, x_, y_, true_, false_);
dtl::console::output::layer::normal::stringBool(matrix_, layer_, x_, y_, true_, false_, loop_num_);
型 | 変数名 | 説明 |
---|---|---|
(template) | matrix_ | 地形配列 |
string | true_ | 値がtrueの場合に出力する文字 |
string | false_ | 値がfalseの場合に出力する文字 |
size_t | loop_num_ | 出力する文字のサイズ |
size_t | x_ | マップX軸方向のサイズ |
size_t | y_ | マップY軸方向のサイズ |
size_t | layer_ | マップの指定レイヤー |
例
#include <array>
#include "DTL.hpp"
int main() {
using dungeon_t = bool;
std::array<std::array<dungeon_t, 11>, 9> matrix{ {} };
dtl::generator::common::stl::createPointGridField(matrix);
dtl::console::output::stl::stringBool(matrix, "##", "//");
return 0;
}
出力例
######################
##//////////////////##
##//##//##//##//##//##
##//////////////////##
##//##//##//##//##//##
##//////////////////##
##//##//##//##//##//##
##//////////////////##
######################
dtl::console::output::stl::number(matrix_);
dtl::console::output::stl::number(matrix_, string_);
dtl::console::output::normal::number(matrix_, x_, y_);
dtl::console::output::normal::number(matrix_, x_, y_, string_);
dtl::console::output::array::number(matrix_, x_, y_);
dtl::console::output::array::number(matrix_, x_, y_, string_);
dtl::console::output::rangeBasedFor::number(matrix_);
dtl::console::output::rangeBasedFor::number(matrix_, string_);
dtl::console::output::layer::stl::number(matrix_, layer_);
dtl::console::output::layer::stl::number(matrix_, layer_, string_);
dtl::console::output::layer::normal::number(matrix_, layer_, x_, y_);
dtl::console::output::layer::normal::number(matrix_, layer_, x_, y_, string_);
例
#include <array>
#include "DTL.hpp"
int main() {
using dungeon_t = bool;
std::array<std::array<dungeon_t, 11>, 9> matrix{ {} };
dtl::generator::common::stl::createPointGridField(matrix);
dtl::console::output::stl::number(matrix);
return 0;
}
出力例
11111111111
10000000001
10101010101
10000000001
10101010101
10000000001
10101010101
10000000001
11111111111
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