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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:空

全名:rpgitems:dummy

来源插件:RPGItems

默认触发:RIGHT_CLICK
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT, HIT_TAKEN, HURT, LEFT_CLICK, LIVINGENTITY, OFFHAND_CLICK, PICKUP_OFF_HAND, PLACE_OFF_HAND, PROJECTILE_HIT, RIGHT_CLICK, SNEAK, SNEAKING, SPRINT, SWAP_TO_MAINHAND, SWAP_TO_OFFHAND, TICK, TICK_OFFHAND

说明

什么都不做

属性

  • checkDurabilityBound

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    是否检查物品的耐久边界

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cooldownKey

    • 类型:String
    • 默认:dummy

    冷却时间的标识

  • cooldownResult

    • 类型:TriggerResult
    • 默认:COOLDOWN

    冷却时的结果

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的耐久消耗量。

  • costByDamage

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • costByEnchantment

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • costResult

    • 类型:TriggerResult
    • 默认:COST

    无法消耗耐久时的结果

  • display

    • 类型:String

    技能的提示文字。

  • doEnchReduceCost

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • enchCostPercentage

    • 类型:double
    • 默认:6.0

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • enchantmentType

    • 类型:String
    • 默认:unbreaking

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • globalCooldown

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • requireHurtByEntity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • showCDWarning

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    是否显示冷却消息

  • successResult

    • 类型:TriggerResult
    • 默认:OK

    成功时的结果

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:RIGHT_CLICK

    技能的触发。

示例

说明

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